La estrategia multiplataforma de Microsoft está demostrando ser exitosa, como lo demuestra su fuerte rendimiento en PlayStation 5, además de sus plataformas tradicionales como Xbox Series X y S, y PC. La propia publicación del blog PlayStation de Sony en los juegos más vendidos para abril de 2025 subraya esta tendencia.
En los EE. UU. Y Canadá, las tres descargas no gratuitas en PS5 estaban dominadas por los títulos de Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 . Se observó un patrón similar en Europa, con Forza Horizon 5 liderando el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , respaldada por Microsoft a través de un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó en ambas listas regionales. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft fueron entradas notables en las listas.
Estos resultados resaltan una tendencia clara: los juegos de calidad de Microsoft están superando las listas de ventas en todas las plataformas. Esto no sorprende, dada la anticipación que rodea el lanzamiento de Forza Horizon 5 en PS5, atendiendo la demanda de una experiencia de carreras de primer nivel. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continúa satisfaciendo los antojos de los fanáticos por los mundos inmersivos de Bethesda, mientras que Minecraft sigue siendo un favorito perenne, impulsado por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia se está convirtiendo en la nueva normalidad para Microsoft, evidenciada por el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded Set se lanzará en PC, Xbox y PlayStation en agosto. La posibilidad de halo , una vez exclusiva de Xbox, que hace que el salto a otras plataformas parece cada vez más probable.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó el año pasado que no hay "líneas rojas" que eviten que ninguno de sus títulos de primera parte sea multiplataforma, incluido Halo . En una conversación con Bloomberg , Spencer indicó que cada juego de Xbox se considera para la liberación multiplataforma, declarando: "No veo líneas rojas en nuestra cartera que digan 'tú no debes',".
Los comentarios de Spencer reflejan la estrategia más amplia de Microsoft para maximizar los ingresos dentro de su división de juegos, particularmente después de la importante adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. Señaló: "Dirigimos un negocio" y destacó la presión para entregar resultados para Microsoft, declarando: "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la empresa".
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, hablando con IGN, confirmó que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente han estado en curso en Microsoft. Señaló los posibles beneficios financieros, diciendo: "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?"
Moore reconoció la importancia de Halo a la marca Xbox, pero enfatizó la necesidad de considerar implicaciones comerciales más amplias: "Es una propiedad intelectual. Es más grande que un solo juego. ¿Y cómo lo aprovecha?" También señaló la reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox, pero sugirió que Microsoft debe priorizar las decisiones comerciales a largo plazo, "Esos hardcore se están volviendo más pequeños y mayores en edad. Debe atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio durante los próximos 10, 20 años".
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