A estratégia multiplatform da Microsoft está evidentemente se mostrando bem -sucedida, como demonstrado por seu forte desempenho no PlayStation 5, além de suas plataformas tradicionais, como Xbox Series X e S e PC. A própria postagem do Blog do PlayStation da Sony nos jogos mais vendidos para abril de 2025 ressalta essa tendência.
Nos EUA e Canadá, os três principais downloads não-livres para jogar no PS5 foram dominados pelos títulos da Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . Um padrão semelhante foi observado na Europa, com o Forza Horizon 5 liderando o gráfico, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft através de um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambas as paradas regionais. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, eram entradas notáveis nas paradas.
Esses resultados destacam uma tendência clara: os jogos de qualidade da Microsoft estão no topo dos gráficos de vendas nas plataformas. Isso não surpreende, dada a antecipação em torno do lançamento do Forza Horizon 5 no PS5, atendendo à demanda por uma experiência de corrida de primeira linha. O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continua a satisfazer os desejos dos fãs pelos mundos imersivos de Bethesda, enquanto o Minecraft continua sendo um favorito perene, aumentado ainda mais pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa tendência está se tornando o novo normal para a Microsoft, evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded set para ser lançado no PC, Xbox e PlayStation em agosto. A possibilidade de Halo , uma vez exclusiva do Xbox, fazer o salto para outras plataformas parece cada vez mais provável.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou no ano passado que não há "linhas vermelhas", impedindo que nenhum de seus títulos de primeira parte multiplataforma, incluindo Halo . Em uma conversa com a Bloomberg , Spencer indicou que todo jogo do Xbox é considerado para lançamento multiplataforma, afirmando: "Não vejo tipo de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'".
Os comentários de Spencer refletem a estratégia mais ampla da Microsoft para maximizar a receita em sua divisão de jogos, principalmente após a significativa aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. Ele observou: "Nós administramos um negócio" e destacou a pressão para fornecer resultados para a Microsoft, afirmando: "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, falando com a IGN, confirmou que as discussões sobre trazer Halo para o PlayStation provavelmente estão em andamento na Microsoft. Ele apontou os potenciais benefícios financeiros, dizendo: "Olha, se a Microsoft disser, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?"
Moore reconheceu o significado de Halo para a marca Xbox, mas enfatizou a necessidade de considerar implicações comerciais mais amplas: "É uma peça de propriedade intelectual. É maior que apenas um jogo. E como você alavanca isso?" Ele também observou a potencial reação dos fãs hardcore do Xbox, mas sugeriu que a Microsoft deve priorizar decisões comerciais de longo prazo: "Os hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar os negócios nos próximos 10, 20 anos".
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