Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से सफल साबित हो रही है, जैसा कि Xbox Series X और S, और PC जैसे उनके पारंपरिक प्लेटफार्मों के अलावा PlayStation 5 पर उनके मजबूत प्रदर्शन द्वारा प्रदर्शित किया गया है। अप्रैल 2025 के लिए टॉप-सेलिंग गेम्स पर सोनी का अपना प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट इस प्रवृत्ति को रेखांकित करता है।
अमेरिका और कनाडा में, PS5 पर शीर्ष तीन गैर-मुक्त-से-प्ले डाउनलोड Microsoft शीर्षक पर हावी थे: एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTED , MINECRAFT , और FORZA HORIZON 5 । यूरोप में एक समान पैटर्न देखा गया था, फोर्ज़ा क्षितिज 5 के साथ चार्ट का नेतृत्व किया गया था, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और मिनक्राफ्ट ।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास रिलीज़ के माध्यम से Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों क्षेत्रीय चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहे। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल चार्ट में उल्लेखनीय प्रविष्टियाँ थीं।
ये परिणाम एक स्पष्ट प्रवृत्ति को उजागर करते हैं: Microsoft के गुणवत्ता के खेल प्लेटफार्मों में बिक्री चार्ट में शीर्ष पर हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, PS5 पर Forza Horizon 5 की रिहाई के आसपास की प्रत्याशा को देखते हुए, एक शीर्ष स्तरीय रेसिंग अनुभव की मांग के लिए खानपान। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स के लिए प्रशंसकों की क्रेविंग को संतुष्ट करना जारी रखा है, जबकि माइनक्राफ्ट एक बारहमासी पसंदीदा है, जो कि मिनक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता से आगे बढ़ा है।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नया सामान्य बन रही है, जो कि गियर्स ऑफ वॉर की हालिया घोषणा से स्पष्ट है: अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर लॉन्च करने के लिए पुनः लोड किया गया। हेलो की संभावना, एक बार एक Xbox अनन्य, अन्य प्लेटफार्मों पर कूदने की संभावना बढ़ती जा रही है।
Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने पिछले साल इस बात पर जोर दिया कि कोई "रेड लाइन्स" नहीं हैं, जो उनके किसी भी प्रथम-पक्ष के खिताब को हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म जाने से रोकते हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने संकेत दिया कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए माना जाता है, जिसमें कहा गया है, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता हूं जो 'तू नहीं,' 'कहते हैं।
स्पेंसर की टिप्पणियां अपने गेमिंग डिवीजन के भीतर राजस्व को अधिकतम करने के लिए Microsoft की व्यापक रणनीति को दर्शाती हैं, विशेष रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के महत्वपूर्ण $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद। उन्होंने कहा, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," और Microsoft के लिए परिणाम देने के लिए दबाव पर प्रकाश डाला, "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए हमारे लिए उच्च है।"
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN से बात करते हुए पुष्टि की कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने संभावित वित्तीय लाभों की ओर इशारा करते हुए कहा, "देखो, अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे एक तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?"
मूर ने Xbox ब्रांड के लिए हेलो के महत्व को स्वीकार किया, लेकिन व्यापक व्यावसायिक निहितार्थों पर विचार करने की आवश्यकता पर जोर दिया, "यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। और आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं?" उन्होंने कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश पर भी ध्यान दिया, लेकिन सुझाव दिया कि Microsoft को दीर्घकालिक व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देनी चाहिए, "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल गए हैं, जो अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय को चलाने जा रहे हैं।"
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