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“ Xbox Hits:遺忘重新製作,Minecraft,Forza超出PS5遊戲”

除了其傳統平台(例如Xbox Series X和S和PC)外,微軟的乘法策略顯然已被證明是成功的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月銷售最暢銷的遊戲強調了
By Isaac
May 20,2025

除了其傳統平台(例如Xbox Series X和S和PC)外,微軟的乘法策略顯然已被證明是成功的。索尼自己的PlayStation博客文章在2025年4月的最暢銷遊戲中強調了這一趨勢。

在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費播放下載量以Microsoft標題為主導: Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。在歐洲觀察到了類似的模式,而Forza Horizo​​n 5領先圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作Minecraft

Clair Bundur:Expedition 33 ,由Microsoft通過一日一整天的遊戲傳球發行,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個區域排行榜上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle是圖表中的著名條目。

這些結果突出了一個清晰的趨勢:來自Microsoft的優質遊戲在跨平台上佔據了銷售表。考慮到PS5上的Forza Horizo​​n 5發布的期望,這毫不奇怪,這符合對頂級賽車體驗的需求。上古捲軸IV:《遺忘》的修復繼續使歌迷們對貝塞斯達的身臨其境的世界的渴望,而《我的世界》仍然是常年的最愛,這進一步促進了《我的世界》電影的病毒成功。

這種趨勢正在成為微軟的新常態,這是最近宣布的戰車:重新加載將於8月在PC,Xbox和PlayStation上推出的。 Halo曾經是Xbox獨家的可能性,使跳到其他平台的跳躍似乎越來越有可能。

微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調說,沒有“紅線”阻止其第一方冠軍在包括Halo在內的乘坐多人。在與彭博社的對話中,Spencer表示,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘數發布,並指出:“我在我們的投資組合中看不到某种红線,說'你一定不能,'”。

斯賓塞(Spencer)的評論反映了微軟在其遊戲部門內收入最大化的更廣泛的戰略,尤其是在收購Activision Blizzard的69億美元收購之後。他指出,“我們經營一家業務”,並強調了為微軟提供成果的壓力,他說:“在微軟內部,在我們必須回饋公司的交付方面,酒吧對我們來說是很高的。”

Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)與IGN進行了交談,他確認有關將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。他指出了潛在的財務福利,他說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後採用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行長時間的思考,對嗎?”

Moore承認Halo對Xbox品牌的意義,但強調需要考慮更廣泛的業務影響:“這是一項知識產權。它不僅僅是一款遊戲。您如何利用這一點?”他還指出,鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,但建議微軟必須優先考慮長期業務決策,“那些鐵桿的規模越來越大。

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