除了其传统平台(例如Xbox Series X和S和PC)外,微软的乘法策略显然已被证明是成功的。索尼自己的PlayStation博客文章在2025年4月的最畅销游戏中强调了这一趋势。
在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费播放下载量以Microsoft标题为主导: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲观察到了类似的模式,而Forza Horizon 5领先图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
Clair Bundur:Expedition 33 ,由Microsoft通过一日一整天的游戏传球发行,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个区域排行榜上也都排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle是图表中的著名条目。
这些结果突出了一个清晰的趋势:来自Microsoft的优质游戏在跨平台上占据了销售表。考虑到PS5上的Forza Horizon 5发布的期望,这毫不奇怪,这符合对顶级赛车体验的需求。上古卷轴IV:《遗忘》的修复继续使歌迷们对贝塞斯达的身临其境的世界的渴望,而《我的世界》仍然是常年的最爱,这进一步促进了《我的世界》电影的病毒成功。
这种趋势正在成为微软的新常态,这是最近宣布的战车:重新加载将于8月在PC,Xbox和PlayStation上推出的。 Halo曾经是Xbox独家的可能性,使跳到其他平台的跳跃似乎越来越有可能。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年强调说,没有“红线”阻止其第一方冠军在包括Halo在内的乘坐多人。在与彭博社的对话中,Spencer表示,每个Xbox游戏都被考虑用于乘数发布,并指出:“我在我们的投资组合中看不到某种红线,说'你一定不能,'”。
斯宾塞(Spencer)的评论反映了微软在其游戏部门内收入最大化的更广泛的战略,尤其是在收购Activision Blizzard的69亿美元收购之后。他指出,“我们经营一家业务”,并强调了为微软提供成果的压力,他说:“在微软内部,在我们必须回馈公司的交付方面,酒吧对我们来说是很高的。”
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)与IGN进行了交谈,他确认有关将Halo带到PlayStation的讨论很可能在微软正在进行中。他指出了潜在的财务福利,他说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后采用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行长时间的思考,对吗?”
Moore承认Halo对Xbox品牌的意义,但强调需要考虑更广泛的业务影响:“这是一项知识产权。它不仅仅是一款游戏。您如何利用这一点?”他还指出,铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,但建议微软必须优先考虑长期业务决策,“那些铁杆的规模越来越大。
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