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"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Outsel PS5 Games"

La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle évidemment réussie, comme l'ont démontré leurs fortes performances sur PlayStation 5, en plus de leurs plateformes traditionnelles telles que Xbox Series X et S, et PC. Article de blog PlayStation de Sony sur les jeux les plus vendus pour avril 2025 souligne T
By Isaac
May 20,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle évidemment réussie, comme l'ont démontré leurs fortes performances sur PlayStation 5, en plus de leurs plateformes traditionnelles telles que Xbox Series X et S, et PC. Le propre article de blog PlayStation de Sony sur les jeux les plus vendus pour avril 2025 souligne cette tendance.

Aux États-Unis et au Canada, les trois premiers téléchargements non gratuits sur PS5 ont été dominés par les titres Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . Un schéma similaire a été observé en Europe, avec Forza Horizon 5 menant le graphique, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

Jouer Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft à travers une sortie de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques régionaux. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft étaient des entrées notables dans les graphiques.

Ces résultats mettent en évidence une tendance claire: les jeux de qualité de Microsoft gardent les graphiques de vente sur toutes les plates-formes. Cela n'est pas surprenant, étant donné l'anticipation entourant la sortie de Forza Horizon 5 sur PS5, répondant à la demande d'une expérience de course de haut niveau. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continue de satisfaire les envies des fans pour les mondes immersifs de Bethesda, tandis que Minecraft reste un favori pérenne, encore stimulé par le succès viral du film Minecraft.

Cette tendance devient la nouvelle normale pour Microsoft, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded Set à lancer sur PC, Xbox et PlayStation en août. La possibilité de Halo , une fois une exclusivité Xbox, faisant du saut vers d'autres plates-formes semble de plus en plus probable.

Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné l'année dernière qu'il n'y a pas de "lignes rouges" empêchant aucun de leurs titres de premier parti de devenir multiplateforme, y compris Halo . Dans une conversation avec Bloomberg , Spencer a indiqué que chaque jeu Xbox est considéré pour la version multiplateforme, déclarant: "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "" ".

Les commentaires de Spencer reflètent la stratégie plus large de Microsoft pour maximiser les revenus au sein de leur division de jeu, en particulier à la suite de l'acquisition importante de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a noté: «Nous gérons une entreprise» et a souligné la pression pour fournir des résultats pour Microsoft, déclarant: «C'est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise».

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, s'adressant à IGN, a confirmé que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation étaient probablement en cours à Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels en disant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?"

Moore a reconnu l'importance de Halo pour la marque Xbox, mais a souligné la nécessité de considérer des implications commerciales plus larges: "C'est un morceau de propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment tirez-vous cela?" Il a également noté le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, mais a suggéré que Microsoft devait prioriser les décisions commerciales à long terme, "ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.

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