オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、ディレクターのカミヤ(プラチナムゲームから新しく独立し、自分のスタジオ、クローバーを出版社)とマシンヘッドワークス(最近のカプコンタイトルを含むカプコンベテランスタッフスタジオインストゥルメンタル)と再会します。 Okami HDリメイク)。このコラボレーションは、印象的なチームを誇り、新しい才能とオリジナルの Okami 退役軍人を融合させています。
最初の詳細は不足していましたが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の坂田清kataにインタビューしました。 2時間の議論は、続編の開発、スタジオパートナーシップ、チームの歴史を取り上げました。
IGN: Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、プラチナゲームからの逸脱について議論しました。あなたはゲームを独自に「kiseki kamiya」を作成することを目指しました。あなたのコア開発の信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?
kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、私たちの開発アプローチの発散に起因しています。ゲームクリエーターの性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えると思います。プラチナに対する私のビジョンは、会社の方向性とは異なり、私の創造的な目標を実現できる環境を育てるスタジオであるクローバーを確立するように促しました。
IGN:「Kamiyaの秀樹のゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:私のゲームには署名スタンプが必要だとは思わない。私の焦点は、ユニークで前例のないプレイヤーエクスペリエンスを作成することです。
IGN: CloversとClover Studioの接続は何ですか?
Kamiya: Cloversは、元のClover Studio(Capcomの4番目の開発部門)の遺産を続けています。 4葉のクローバーは、その遺産を象徴しており、ロゴの「C」(4回表示)は創造性を表しています。
IGN: Capcomの関与は重要です。 Capcomとの密接な関係は、Cloversの形成の前でさえ想像していましたか?
hirabayashi:(capcom)私たちは常にokami続編を望んでいました。 Kamiyaが以前のスタジオからの離脱は、特に\ [Capcom Producer Jun ]竹内からの共通の欲望で、完璧な機会を提供しました。
IGN:続編の開発はどのようにして始まりましたか?
hirabayashi:カミヤの出発で機会が生まれました。私たちは常に正しい瞬間と適切な人々を探していました。
kamiya:私はいつもoukami続編を望んでいました。元の話は不完全に感じました。長年にわたる竹内とのカジュアルな議論は、ついにこれにつながりました。
Sakata:(マシンヘッドが機能する)クローバースタジオの卒業生として、okamiは非常に重要です。タイミングは続編に適していると感じました。
IGN:マシンヘッドワークスを紹介します。
Sakata:カプコンディビジョン4(カミヤのルーツ)に由来する最近の会社。 CapcomとRE Engine(Cloversには経験がない)での経験を活用して、CloversとCapcomをブリッジします。また、チームには okami 退役軍人がいます。
Hirabayashi: Sakataのチームは、OkamiのPS4ポートを支援しました。彼らの再エンジンエクスペリエンスは非常に貴重です。
IGN:なぜREエンジン?
hirabayashi:カミヤのビジョンを実現するためには不可欠です。
Kamiya: RE Engineの表現力豊かな能力は有名であり、このプロジェクトへの期待を満たしています。
** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは当初壮観ではありませんでした。なぜカプコンがコミットしたのですか?
hirabayashi: Capcomは、広大で忠実なOkamiファンベースを認識しています。一貫した販売によって証明されるゲームの永続的な人気は、そのユニークな魅力を示しています。
kamiya:初期開発の課題は限られているかもしれませんが、後のバージョンとソーシャルメディアのフィードバックは、継続的な感謝を示しています。ゲーム賞の発表とファンの反応は非常に心温まるものでした。
IGN:元クローバースタジオのメンバーは関与しますか?
kamiya:いくつかのオリジナルokamiチームメンバーは、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、オリジナルよりもさらに強いです。
IGN:あなたは、オリジナルのOkamiのためにより強力なチームが欲しいと述べました。
kamiya:はい(中村像とのインタビューを参照)。開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。
IGN:最近再生しましたか?Okami?
hirabayashi:カットされたコンテンツを含むDVDを含む材料をレビューしました。
kamiya: DVDが存在することを知りませんでした!
Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイしました。その直感的なガイダンスは、若いプレイヤーにとってもアクセスできます。
hirabayashi:私の娘もスイッチバージョンを楽しんで、その普遍的な魅力を強調しました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷(長野県)への私の愛とその自然の美しさは、ゲームに大きな影響を与えました。続編は、その精神を保持し、美しさと暗い要素と説得力のある物語のバランスを取ります。
IGN:続編にどのような技術の進歩が影響しますか?
坂田: PS2の制限により、オリジナルの芸術的ビジョンに対する妥協が強制されました。現代のテクノロジー、特にREエンジンは、これらの独創的な野望を実現することができます。
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IGN: Nintendo Switch 2についての考え?
hirabayashi:コメントはありません。
Kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルが大好きです。
IGN:元のOkamiからの語られないテーマまたはストーリー?
kamiya:私は長年にわたって開発された詳細な概念を持っています。
hirabayashi:続編は、元の物語の直接的な継続です。
IGN:ゲームアワードの予告編のアマテアスですか?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
** IGN:**Okamiden認められますか?
** hirabayashi:**Okamidenに関するファンのフィードバックを知っています。続編は、オリジナルの Okami の物語に直接従います。
IGN:制御スキームの考慮事項?
kamiya:現代のゲームコンベンションに適応しながら、オリジナルを尊重してバランスを取ります。
IGN:続編は開発の非常に早いですか?
hirabayashi:はい、今年始めました。
IGN:なぜ初期ゲーム賞の発表なのか?
hirabayashi:興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性を確認します。
kamiya:それはプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:速度よりも品質を優先します。
kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。
坂田:私たちは最善を尽くします。
IGN:オリジナルのOkamiのゲーム後ビデオ* - 続編のティーザーのインスピレーションはありましたか?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、オリジナルの精神へのコミットメントを反映しています。
hirabayashi: Rei Kondohが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの雰囲気を呼び起こします。
Kamiya: Kondohの音楽はオリジナルの精神を維持しています。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Revue Show、特に革新的なステージクラフト。
坂田:ライブパフォーマンスの側面を強調した小規模な劇場プロダクション。
hirabayashi:最近の映画、特にGundam Gquuuuuuxの感情的な深さ。
IGN:続編の成功は何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンが楽しんでいます。
Sakata:経験豊富なゲームと新しいゲーマーの両方が感謝しているゲーム。
IGN:あなたのスタジオの10年のビジョン? Capcomとの将来のコラボレーション?オリジナルのIPS?
Sakata:マシンヘッドの動作を確保する '継続的なゲーム開発。
kamiya:志を同じくする共同作業者を引き付けることで、クローバーを構築します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは続編を提供するために一生懸命働いています。我慢してください。
坂田:チームは情熱的で献身的です。私たちはあなたの期待に応えることを目指しています。
Kamiya:サポートありがとうございます。私たちはあなたなしではこれをすることができませんでした。楽しむゲームを作成します。楽しみにしています。