집 > 소식 > 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 영화제 영화가 되다

킹덤 컴: 딜리버런스 2, 영화제 영화가 되다

올해 게임에서 벗어나 현실 세계로 눈을 돌렸다면 주요 영화제에서 특이한 트렌드를 발견했을지도 모릅니다. 바로 지난 5월 칸 영화제에서 일본의 인기 인디 게임인 Exit 8을 영화화한 작품이 선보인 것인데요, 이는 비디오 게임 영화가 영화제의 권위 있는 라인업을 장식한 최초의 사례입니다. 겐키 가와무라 감독은 원작을 매력적인 이야기로 재창조하여 예술계 관객과
By Ryan
Oct 28,2025

올해 게임에서 벗어나 현실 세계로 눈을 돌렸다면 주요 영화제에서 특이한 트렌드를 발견했을지도 모릅니다. 바로 지난 5월 칸 영화제에서 일본의 인기 인디 게임인 Exit 8을 영화화한 작품이 선보인 것인데요, 이는 비디오 게임 영화가 영화제의 권위 있는 라인업을 장식한 최초의 사례입니다. 겐키 가와무라 감독은 원작을 매력적인 이야기로 재창조하여 예술계 관객과 게이머 모두를 사로잡았습니다. 하지만 비디오 게임을 실사 영화로 각색하는 것은 획기적인 일이 아닙니다.

이것이 바로 킹덤 컴을 만든 이유입니다: 딜리버런스 2 시네마틱 컷이 흥미로운 이유입니다. 기존 각색과는 달리, 워호스 스튜디오의 호평을 받은 RPG 1막을 간소화한 버전으로, 컷신과 게임플레이를 2시간의 선형적인 경험에 녹여냈습니다. 카를로비바리 국제 영화제에서 처음 선보인 이 실험적인 프레젠테이션은 대담한 크로스 미디어 벤처로 주목받았는데, 이는 원래 워호스의 아이디어가 아니었습니다.

"협업은 킹덤 컴에서 시작되었습니다: 딜리버런스 2의 공식 출시와 함께 시작되었습니다."라고 KVIFF 예술 감독인 카렐 오크는 설명합니다. "워호스와 우리 페스티벌은 서로의 관계를 통해 공통의 야망을 발견했습니다. 시간이 지나면서 우리는 워호스의 창의적인 비전에 대한 통찰력을 얻었고, 워호스도 우리에게서 똑같이 영감을 받았다고 생각합니다."

워호스의 커뮤니케이션 디렉터인 토비아스 스톨츠-즈윌링도 이에 동의합니다. "KVIFF는 신선한 콘텐츠로 라인업을 현대화하기를 원했습니다." 동유럽 최대 규모의 영화제인 KVIFF는 젊고 모험심이 강한 관객을 끌어모으고 있습니다. 워호스에게 이 영화제는 게임의 문화적 위상을 높일 수 있는 기회였고, 특히 시네마틱 팀원 중 상당수가 영화 언어를 구사하는 만큼 더욱 적합했습니다.

페트르 페카즈, 킹덤 컴의 시네마틱 감독: 딜리버런스 2의 시네마 감독은 원래 전통적인 영화 제작을 전공했지만 게임에서 틈새 시장을 찾았습니다. "체코의 영화 산업은 경쟁이 치열하지만 게임은 무한한 기회를 제공합니다."라고 그는 말합니다. 마피아 3의 컷신부터 시작한 페카즈는 이후 워호스에 합류하여 속편의 시네마틱 연출을 맡게 되었습니다.

게임플레이 컷씬을 영화에 맞게 각색하면 원래의 목적은 다르지만 필연적으로 비교를 피할 수 없습니다. 페카즈는 "컷씬은 몰입감을 높여주지만 필수적인 요소는 아닙니다."라고 말합니다. "잘 실행하면 스토리의 감정적 효과를 높일 수 있습니다."

피터 잭슨의 반지의 제왕을 연상시키는 친숙한 판타지 비유로 시작하는 시네마틱 컷은 게임과 영화와의 오랜 대화를 강조합니다. 하지만 인터랙티브 게임플레이와 달리 이 버전은 순전히 관찰에 머물러 있어 기존 형식을 넘어서는 스토리텔링의 가능성에 대한 호기심을 불러일으킵니다.

페카즈는 "누군가는 이 실험을 더 발전시킬 수 있을 것"이라고 인정합니다. 이 영상은 워호스의 마케팅 전문가인 비텍 미케(Vítek Mičke)가 영화처럼 정교하게 편집한 컷신과 게임플레이 영상 사이를 매끄럽게 전환합니다. 때때로 갑작스러운 전환이 시청자에게 게임의 뿌리를 상기시키지만, 전체적인 효과는 놀라울 정도로 응집력이 있습니다.

페카즈는 "대형 스크린으로 보니 정말 놀라웠습니다."라고 회상합니다. "획기적인 영화는 아니지만 다른 영화제에서도 채택할 수 있는 매력적인 영화제 형식입니다."

KVIFF의 팀도 이러한 정서를 반영합니다. "워호스와의 협업은 우리 영화제의 유산을 더욱 풍성하게 만들었습니다."라고 오흐는 말합니다. 페카르즈에게 이 프로젝트는 매체를 연결합니다: "게이머는 영화적 기술에 대한 이해를 높이고, 영화 관객은 인터랙티브가 스토리텔링을 어떻게 재구성하는지 확인할 수 있습니다."

킹덤 컴: 딜리버런스 2 시네마틱 컷은 2027년 7월 31일까지 KVIFF.TV에서 소정의 유료로 스트리밍됩니다.

더 많은 게임 영화화를 보시겠습니까

답변결과 보기

주요 뉴스

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved