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國度降臨釋厄記 2》成為電影節電影

今年,如果您離開遊戲去探索現實世界,您可能會注意到各大電影節的不尋常趨勢。五月份,戛納電影節首度推出改編自日本獨立遊戲《Exit 8》的電影,這是電玩電影首度登上電影節的大雅之堂。導演 Genki Kawamura 以引人入勝的敘事轉折重塑了遊戲素材,吸引了文藝片觀眾和遊戲玩家的目光。然而,真人電玩遊戲改編作品幾乎沒有突破性。這就是《來自天國的解救 2 Cinematic Cut》的魅力所在:
By Ryan
Oct 28,2025

今年,如果您離開遊戲去探索現實世界,您可能會注意到各大電影節的不尋常趨勢。五月份,戛納電影節首度推出改編自日本獨立遊戲《Exit 8》的電影,這是電玩電影首度登上電影節的大雅之堂。導演 Genki Kawamura 以引人入勝的敘事轉折重塑了遊戲素材,吸引了文藝片觀眾和遊戲玩家的目光。然而,真人電玩遊戲改編作品幾乎沒有突破性。

這就是《來自天國的解救 2 Cinematic Cut》的魅力所在:Deliverance 2 Cinematic Cut 如此吸引人。與傳統的改編不同,它是 Warhorse Studios 廣受好評的 RPG 遊戲第一幕的精簡版本,將剪接畫面與遊戲玩法融合為兩小時的線性體驗。在 Karlovy Vary 國際電影節首映時,這個實驗性的呈現讓人眼前一亮,是大膽的跨媒體冒險--最初這並不是 Warhorse 的構想。

"合作開始於 Kingdom Come:Deliverance 2 的正式發佈會上開始,"KVIFF 藝術總監 Karel Och 解釋道。"透過彼此的聯繫,Warhorse 和我們的電影節發現了共同的目標。隨著時間的推移,我們對 Warhorse 的創意視野有了更深入的瞭解,而且我相信他們在我們身上也看到了同樣激勵人心的東西。

Warhorse 的傳播總監 Tobias Stolz-Zwilling 表示同意。「KVIFF希望以新鮮的內容來更新他們的電影陣容」。作為東歐最大的電影節,KVIFF 吸引了許多年輕、愛冒險的觀眾。對 Warhorse 來說,這是一個提升遊戲文化地位的機會,尤其是他們的許多電影團隊成員都會說電影語言。

Petr Pekař 是《Kingdom Come:他原本接受的是傳統電影製作訓練,後來才在遊戲領域找到自己的定位。"捷克電影業競爭激烈,但遊戲提供了廣闊的機會,」他說。從《黑手黨 3》的剪輯開始,Pekař 後來加入 Warhorse,最後掌舵續集的電影導演。

將遊戲中的場景改編為電影,難免會被拿來做比較--儘管他們原本的目的不同。"Pekař 指出:「剪輯場景能增強沉浸感,但並非必要。"如果執行得好,它們會提升故事的情感衝擊力。

Cinematic Cut 的呈現方式--以熟悉的奇幻套路開始,讓人聯想到 Peter Jackson 的《指環王》--突顯出遊戲與電影的長期對話。然而與互動式遊戲不同的是,這個版本仍然是純觀察性的,激發了玩家對傳統形式以外的故事可能性的好奇心。

"Pekař 承認:「有人可以進一步完善這項實驗。影片在剪接畫面與遊戲畫面之間轉換得天衣無縫,由 Warhorse 的行銷專家 Vítek Mičke 以電影般的精準度剪輯。雖然偶爾的突兀轉換會提醒觀眾它的遊戲根源,但整體效果卻出奇地連貫一致。

"Pekař 表示:「在大螢幕上觀看這部電影讓我大開眼界。"Pekař 表示:「雖然這並非開創性的電影,但卻是一種引人注目的電影節形式,其他人也許會採用。

KVIFF 的團隊也有同感。"Och 表示:「與 Warhorse 合作豐富了我們電影節的傳統。對 Pekař 來說,這個專案是媒介的橋樑:"遊戲玩家可以欣賞電影工藝,而電影觀眾則可以看到互動性如何重塑故事。

Kingdom Come:King Come: Deliverance 2 Cinematic Cut 將於 KVIFF.TV 播放至 2027 年 7 月 31 日,只需支付少量費用。

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