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Kingdom Come: Deliverance 2 se torna um filme de festival

Este ano, se você se afastou dos jogos para explorar o mundo real, deve ter notado uma tendência incomum nos principais festivais de cinema. Tudo começou em maio, quando Cannes estreou uma adaptação c
By Ryan
Oct 28,2025

Este ano, se você se afastou dos jogos para explorar o mundo real, deve ter notado uma tendência incomum nos principais festivais de cinema. Tudo começou em maio, quando Cannes estreou uma adaptação cinematográfica do jogo indie japonês viral Exit 8, marcando a primeira vez que um filme de videogame apareceu na prestigiada programação do festival. O diretor Genki Kawamura reinventou o material de origem com uma narrativa envolvente, cativando tanto o público de arte quanto os gamers. No entanto, as adaptações de videogames em live-action não são inovadoras.

É isso que torna Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut tão intrigante. Diferentemente das adaptações tradicionais, trata-se de uma versão simplificada do primeiro ato do aclamado RPG da Warhorse Studios, combinando cenas e jogabilidade em uma experiência linear de duas horas. Estreando no Karlovy Vary International Film Festival, essa apresentação experimental se destacou como um ousado empreendimento de mídia cruzada, que não foi inicialmente uma ideia da Warhorse.

"A colaboração começou no lançamento oficial de Kingdom Come: Deliverance 2", explica o diretor artístico do KVIFF, Karel Och. "Por meio de conexões mútuas, a Warhorse e nosso festival descobriram ambições em comum. Com o tempo, passamos a conhecer melhor a visão criativa da Warhorse - e acredito que eles viram algo igualmente inspirador em nós."

Tobias Stolz-Zwilling, diretor de comunicações da Warhorse, concorda. "O KVIFF queria modernizar sua programação com conteúdo novo." Como o maior festival de cinema do Leste Europeu, o KVIFF atrai um público mais jovem e aventureiro. Para a Warhorse, essa foi uma oportunidade de elevar o status cultural dos jogos, o que é especialmente adequado, pois muitos dos membros da equipe de cinema falavam a língua do cinema.

Petr Pekař, diretor cinematográfico de Kingdom Come: Deliverance 2, originalmente treinado em cinema tradicional antes de encontrar seu nicho nos jogos. "A indústria cinematográfica tcheca é competitiva, mas os jogos oferecem muitas oportunidades", diz ele. Começando com as cenas de Mafia 3, Pekař mais tarde se juntou à Warhorse, e acabou comandando a direção cinematográfica da sequência.

A adaptação de cenas de jogos para o cinema convida a comparações inevitáveis, embora seu objetivo original seja diferente. "As cenas melhoram a imersão, mas não são essenciais", observa Pekař. "Quando bem executadas, elas elevam o impacto emocional da história."

A apresentação da versão cinematográfica, que começa com os tropos familiares de fantasia que lembram O Senhor dos Anéis, de Peter Jackson, destaca o diálogo de longa data dos jogos com o cinema. No entanto, ao contrário da jogabilidade interativa, essa versão permanece puramente observacional, despertando a curiosidade sobre as possibilidades de contar histórias além dos formatos tradicionais.

"Alguém poderia refinar ainda mais esse experimento", admite Pekař. O filme faz uma transição perfeita entre cenas e imagens de jogo, editadas com precisão cinematográfica pelo especialista em marketing da Warhorse, Vítek Mičke. Embora as mudanças abruptas ocasionais lembrem os espectadores de suas raízes nos jogos, o efeito geral é surpreendentemente coeso.

"Ver isso na tela grande foi revelador", reflete Pekař. "Embora não seja um cinema inovador, é um formato de festival atraente, que outros poderão adotar."

A equipe do KVIFF concorda com esse sentimento. "A colaboração com a Warhorse enriqueceu o legado do nosso festival", diz Och. Para Pekař, o projeto une as mídias: "Os jogadores passam a apreciar a arte cinematográfica, enquanto o público do filme vê como a interatividade reformula a narrativa."

Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut é transmitido no KVIFF.TV até 31 de julho de 2027, por uma pequena taxa.

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