今年,如果你离开游戏去探索现实世界,你可能会注意到各大电影节上的一个不同寻常的趋势。今年 5 月,戛纳电影节首次推出了一部改编自病毒式传播的日本独立游戏《Exit 8》的电影,这也是电子游戏电影首次出现在电影节的著名阵容中。导演川村元气(Genki Kawamura)以引人入胜的叙事转折重塑了游戏素材,吸引了文艺片观众和游戏玩家。然而,真人视频游戏改编电影并不具有突破性。
这正是《天国降临2 Cinematic Cut》如此引人入胜。与传统改编游戏不同的是,它是 Warhorse Studios 广受好评的 RPG 游戏第一幕的精简版,将剪辑和游戏融合在两小时的线性体验中。这部实验性影片在卡罗维发利国际电影节上首映,是一次大胆的跨媒体尝试--最初并不是 Warhorse 的主意。
"这次合作始于《天国降大任于斯人也》(Kingdom Come:拯救世界 2》的官方发布会上,"KVIFF 艺术总监卡雷尔-奥赫(Karel Och)解释道。"通过相互联系,Warhorse 和我们的电影节发现了共同的目标。随着时间的推移,我们深入了解了 Warhorse 的创意愿景--我相信他们在我们身上也看到了同样鼓舞人心的东西。
Warhorse 的传播总监 Tobias Stolz-Zwilling 对此表示赞同。"KVIFF 希望通过新鲜的内容来更新他们的阵容。作为东欧最大的电影节,KVIFF 吸引了一批年轻、富有冒险精神的观众。对于 Warhorse 来说,这是一个提升游戏文化地位的机会--尤其是他们的许多电影团队成员都会说电影语言。
彼得-佩卡日(Petr Pekař)是《天国降临2》的电影导演:他最初接受的是传统电影制作培训,后来在游戏领域找到了自己的定位。"他说:"捷克电影业竞争激烈,但游戏提供了广阔的机会。从《黑手党 3》的剪辑开始,Pekař 后来加入了 Warhorse,最终负责续集的电影导演工作。
将游戏场景改编成电影不可避免地会引起比较--尽管它们的初衷不同。"Pekař 指出:"剪辑能增强沉浸感,但并非必不可少。"如果执行得好,它们会提升故事的情感冲击力"。
电影剪辑版的表现形式--以熟悉的奇幻套路开始,让人想起彼得-杰克逊的《指环王》--突出了游戏与电影的长期对话。然而,与互动游戏不同的是,这个版本仍然纯粹是观察性的,引发了人们对传统形式之外讲故事可能性的好奇。
"佩卡日承认:"有人可以进一步完善这项实验。影片在场景剪辑和游戏画面之间无缝切换,由 Warhorse 的营销专家 Vítek Mičke 以电影般的精确度剪辑而成。虽然偶尔的突变会让观众联想到它的游戏根源,但整体效果却出奇地连贯。
"在大银幕上观看这部影片令人大开眼界,"Pekař 说道。"虽然这不是一部开创性的电影,但它是一种引人注目的电影节形式,其他电影节可能会采用这种形式。
KVIFF 的团队也有同感。"与 Warhorse 的合作丰富了我们电影节的传统,"Och 说。对 Pekař 而言,该项目是连接媒介的桥梁:"游戏玩家可以欣赏电影制作工艺,而电影观众则可以看到互动性是如何重塑故事的"。
天国降临电影剪辑版将在 KVIFF.TV 上播放至 2027 年 7 月 31 日,只需支付少量费用。