소니는 향후 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 새로운 특허를 통해 게임 경험을 향상시키기위한 중요한 단계를 밟았습니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허는 Tech4Gamers에 의해 처음 발견되었으며 WO2025010132 숫자에 따라 제출되었습니다. 추가 센서가 지원하는 AI 모델을 사용하여 플레이어의 다음 움직임을 예측하여 "사용자 명령의 시간 릴리스"를 간소화하는 새로운 접근 방식을 자세히 설명합니다.
소니의 이니셔티브는 PlayStation 5 Pro와 함께 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)을 도입 한 결과, 4K 로의 업 스케일링 해상도가 가능하지만 프레임 생성 기술과 결합 될 때 대기 시간 문제를 도입 할 수 있습니다. 이 대기 시간은 게임이 덜 반응을 느끼게 만들 수 있으며, 게이머, 특히 모든 밀리 초의 트 위치 슈터와 같은 장르에서는 게이머에게 중요한 관심사입니다.
특허는 기계 학습 AI 모델이 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 함께 작동하여 사용자의 다음 입력을 예상하는 시스템을 설명합니다. Sony는 "사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령의 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있습니다. 이로 인해 게임 자체에서 명령의 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과가 발생합니다." 다음 명령을 예측함으로써 시스템은 작업을보다 매끄럽게 실행하여 입력과 화면 작업 사이의 지연을 줄이는 것을 목표로합니다.
특허의 흥미로운 측면은 컨트롤러 버튼을 센서로 잠재적으로 사용하는 것입니다. 아날로그 버튼이있는 소니의 역사를 고려할 때, 이것은 차세대 컨트롤러에 통합되어 입력 예측 기술을 더 정제 할 수 있습니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에서 구현 될지 여부는 확실하지 않지만, 특허는 대기 시간 문제를 해결하려는 Sony의 약속을 분명히 나타냅니다. 이는 프레임 대기 시간을 추가하여 인기를 얻을 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술과 관련이 있습니다. 응답 성을 희생하지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 노력은 특히 높은 프레미터와 낮은 대기 시간이 필요한 시나리오에서 게임 플레이를 크게 향상시킬 수 있습니다.
