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索尼的新AI專利預測按鈕通過手指相機按下

索尼采用新專利邁出了重大一步,旨在減少未來硬件的延遲。該專利標題為“定時輸入/動作版本”,首先由Tech4Gamers發現,並根據WO2025010132的編號提交。它詳細介紹了一種新穎的流林方法
By Hannah
May 02,2025

索尼采用新專利邁出了重大一步,旨在減少未來硬件的延遲。該專利標題為“定時輸入/動作版本”,首先由Tech4Gamers發現,並根據WO2025010132的編號提交。它通過使用其他傳感器支持的AI模型來預測玩家的下一步動作,詳細介紹了一種簡化“用戶命令的定時發布”的方法。

索尼的計劃是在PlayStation 5 Pro引入PlayStation Spectral Super Supertolution(PSSR)之後的,儘管該Pro能夠將分辨率提高到4K,但在與框架生成技術結合在一起時,可以引入延遲問題。這種延遲可以使遊戲的反應較低,這對於遊戲玩家來說是一個關鍵的問題,尤其是在每毫秒千分的Twitch射擊遊戲等流派中。

該專利概述了一個系統,即機器學習AI模型與外部傳感器(例如專注於控制器的攝像機)同時使用,以預測用戶的下一個輸入。索尼解釋說:“用戶的輸入操作與系統的後續處理和執行命令之間可能存在延遲。這反過來又導致命令的執行延遲,並且在遊戲本身中產生了意想不到的後果。”通過預測下一個命令,該系統旨在更加無縫地執行操作,從而減少輸入和屏幕上的操作之間的延遲。

該專利的一個有趣的方面是控制器按鈕作為傳感器的潛在使用。鑑於索尼具有模擬按鈕的歷史,可以將其集成到下一代控制器中,從而進一步完善輸入預測技術。

儘管不確定該確切的技術是否將在PlayStation 6中實施,但專利清楚地表明索尼致力於解決潛伏期問題。這與諸如FSR 3和DLSS 3之類的渲染技術尤其重要,這些技術可以增加框架延遲,獲得受歡迎程度。索尼為在不犧牲響應能力的情況下最小化延遲的努力可能會大大增強遊戲玩法,尤其是在需要高幀速率和低延遲的情況下。

索尼的新專利可能會徹底改變遊戲潛伏期的延遲。圖片來源:索尼互動娛樂。

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