Maison > Nouvelles > Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton via la caméra à la caméra
Sony a franchi une étape importante vers l'amélioration des expériences de jeu avec un nouveau brevet qui vise à réduire la latence dans le matériel futur. Le brevet, intitulé "Timed Entrée / Action Release", a été repéré pour la première fois par Tech4Gamers et déposé sous le numéro WO2025010132. Il détaille une nouvelle approche pour rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant le prochain mouvement d'un joueur à l'aide d'un modèle d'IA pris en charge par des capteurs supplémentaires.
L'initiative de Sony est venue de l'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro, qui, bien que capable de renforcer les résolutions de 4K, peut introduire des problèmes de latence lorsqu'ils sont associés à des technologies de génération de trame. Cette latence peut rendre les jeux moins réactifs, une préoccupation critique pour les joueurs, en particulier dans les genres comme Twitch Shooters où chaque milliseconde compte.
Le brevet décrit un système où un modèle d'IA d'apprentissage automatique fonctionne en tandem avec un capteur externe, comme une caméra axée sur le contrôleur, pour anticiper la prochaine entrée de l'utilisateur. Sony explique: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système de la commande. En prédisant la commande suivante, le système vise à exécuter des actions de manière plus transparente, réduisant le retard entre l'entrée et l'action à l'écran.
Un aspect intrigant du brevet est l'utilisation potentielle des boutons du contrôleur en tant que capteurs. Compte tenu de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques, cela pourrait être intégré dans un contrôleur de nouvelle génération, affiner davantage la technologie de prédiction des entrées.
Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte sera mise en œuvre dans la PlayStation 6, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à s'attaquer aux problèmes de latence. Ceci est particulièrement pertinent, car les technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter la latence du cadre, gagner en popularité. Les efforts de Sony pour minimiser la latence sans sacrifier la réactivité pourraient améliorer considérablement le gameplay, en particulier dans les scénarios nécessitant des fractures élevées et une faible latence.
