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La nueva patente de IA de Sony predice presiones del botón a través de la cámara de los dedos

Sony ha dado un paso significativo para mejorar las experiencias de los juegos con una nueva patente que tiene como objetivo reducir la latencia en el hardware futuro. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", fue detectada por primera vez por Tech4Gamers y presentada bajo el número WO2025010132. Detalla un enfoque novedoso para Streamlin
By Hannah
May 02,2025

Sony ha dado un paso significativo para mejorar las experiencias de los juegos con una nueva patente que tiene como objetivo reducir la latencia en el hardware futuro. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", fue detectada por primera vez por Tech4Gamers y presentada bajo el número WO2025010132. Detalla un enfoque novedoso para optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario" mediante la predicción del próximo movimiento de un jugador utilizando un modelo de IA compatible con sensores adicionales.

La iniciativa de Sony se produce a raíz de la introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro, que, aunque es capaz de aumentar las resoluciones a 4K, puede introducir problemas de latencia cuando se combina con las tecnologías de generación de cuadros. Esta latencia puede hacer que los juegos se sientan menos receptivos, una preocupación crítica para los jugadores, especialmente en géneros como Twitch Shooters donde cada milisegundos cuenta.

La patente describe un sistema donde un modelo AI de aprendizaje automático funciona en conjunto con un sensor externo, como una cámara enfocada en el controlador, para anticipar la siguiente entrada del usuario. Sony explica: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en una ejecución tardía del comando y consecuencias involuntarias en el juego en sí". Al predecir el siguiente comando, el sistema tiene como objetivo ejecutar acciones más perfectamente, reduciendo el retraso entre la entrada y la acción en pantalla.

Un aspecto intrigante de la patente es el uso potencial de los botones del controlador como sensores. Dada la historia de Sony con botones analógicos, esto podría integrarse en un controlador de próxima generación, refinando aún más la tecnología de predicción de entrada.

Si bien no está claro si esta tecnología exacta se implementará en PlayStation 6, la patente indica claramente el compromiso de Sony de abordar los problemas de latencia. Esto es particularmente relevante como tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro, ganar popularidad. Los esfuerzos de Sony para minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta podrían mejorar significativamente el juego, especialmente en escenarios que requieren altas marcas y baja latencia.

La nueva patente de Sony podría revolucionar la reducción de la latencia en los juegos. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

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