A Sony deu um passo significativo para melhorar as experiências de jogos com uma nova patente que visa reduzir a latência em hardware futuro. A patente, intitulada "Timed Input/Action Release", foi vista pela primeira vez por Tech4Gamers e arquivada sob o número WO2025010132. Ele detalha uma nova abordagem para otimizar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário", prevendo o próximo movimento de um jogador usando um modelo de IA suportado por sensores adicionais.
A iniciativa da Sony vem após a introdução de Super Resolução Spectral de PlayStation (PSSR) com o PlayStation 5 Pro, que, embora capaz de aumentar as resoluções para 4K, pode introduzir problemas de latência quando associado às tecnologias de geração de quadros. Essa latência pode fazer com que os jogos pareçam menos responsivos, uma preocupação crítica para os jogadores, especialmente em gêneros como atiradores de contração, onde cada milissegundo conta.
A patente descreve um sistema em que um modelo de AI de aprendizado de máquina funciona em conjunto com um sensor externo, como uma câmera focada no controlador, para antecipar a próxima entrada do usuário. A Sony explica: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. Ao prever o próximo comando, o sistema pretende executar ações de maneira mais perfeita, reduzindo o atraso entre a entrada e a ação na tela.
Um aspecto intrigante da patente é o uso potencial dos botões do controlador como sensores. Dada a história da Sony com botões analógicos, isso pode ser integrado a um controlador de próxima geração, refinando ainda mais a tecnologia de previsão de entrada.
Embora não haja certeza se essa tecnologia exata será implementada no PlayStation 6, a patente indica claramente o compromisso da Sony em enfrentar os problemas de latência. Isso é particularmente relevante, pois as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro, ganhar popularidade. Os esforços da Sony para minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta podem melhorar significativamente a jogabilidade, especialmente em cenários que exigem altos quadros e baixa latência.
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