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सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर कैमरे के माध्यम से बटन प्रेस करता है

सोनी ने एक नए पेटेंट के साथ गेमिंग अनुभवों को बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाया है जिसका उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। पेटेंट, "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से, पहली बार Tech4Gamers द्वारा देखा गया था और WO2025010132 की संख्या के तहत दायर किया गया था। यह स्ट्रीमलाइन के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण का विवरण देता है
By Hannah
May 02,2025

सोनी ने एक नए पेटेंट के साथ गेमिंग अनुभवों को बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाया है जिसका उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। पेटेंट, "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से, पहली बार Tech4Gamers द्वारा देखा गया था और WO2025010132 की संख्या के तहत दायर किया गया था। यह अतिरिक्त सेंसर द्वारा समर्थित AI मॉडल का उपयोग करके एक खिलाड़ी के अगले कदम की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज़" को सुव्यवस्थित करने के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण का विवरण देता है।

सोनी की पहल PlayStation 5 Pro के साथ PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) को शुरू करने के मद्देनजर आती है, जो कि 4K के लिए अपस्केलिंग रिज़ॉल्यूशन में सक्षम होने के दौरान, फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज के साथ मिलकर विलंबता मुद्दों को पेश कर सकती है। यह विलंबता खेलों को कम उत्तरदायी महसूस कर सकती है, गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण चिंता, विशेष रूप से ट्विच शूटर जैसी शैलियों में जहां हर मिलीसेकंड मायने रखता है।

पेटेंट एक प्रणाली को रेखांकित करता है जहां एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल एक बाहरी सेंसर के साथ मिलकर काम करता है, जैसे कि उपयोगकर्ता के अगले इनपुट का अनुमान लगाने के लिए नियंत्रक पर केंद्रित कैमरा। सोनी बताते हैं, "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। यह बदले में कमांड के निष्पादन में देरी और खेल में अनपेक्षित परिणामों में देरी करता है।" अगले कमांड की भविष्यवाणी करके, सिस्टम का उद्देश्य कार्यों को अधिक मूल रूप से निष्पादित करना है, इनपुट और ऑन-स्क्रीन कार्रवाई के बीच देरी को कम करना है।

पेटेंट का एक पेचीदा पहलू सेंसर के रूप में नियंत्रक के बटन का संभावित उपयोग है। एनालॉग बटन के साथ सोनी के इतिहास को देखते हुए, इसे अगली पीढ़ी के नियंत्रक में एकीकृत किया जा सकता है, जिससे इनपुट भविष्यवाणी तकनीक को और अधिक परिष्कृत किया जा सकता है।

हालांकि यह अनिश्चित है कि क्या यह सटीक तकनीक PlayStation 6 में लागू की जाएगी, पेटेंट स्पष्ट रूप से विलंबता के मुद्दों से निपटने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करता है। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तकनीकों को प्रतिपादन के रूप में प्रासंगिक है, जो फ्रेम विलंबता को जोड़ सकता है, लोकप्रियता हासिल कर सकता है। जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने के सोनी के प्रयास गेमप्ले को काफी बढ़ा सकते हैं, विशेष रूप से उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता की आवश्यकता वाले परिदृश्यों में।

सोनी का नया पेटेंट गेमिंग में विलंबता में कमी में क्रांति ला सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

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