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Das neue KI -Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera

Sony hat einen erheblichen Schritt unternommen, um Spielerlebnisse mit einem neuen Patent zu verbessern, das darauf abzielt, die Latenz in zukünftigen Hardware zu verringern. Das Patent mit dem Titel "Timed Input/Action Release" wurde erstmals von Tech4Gamers entdeckt und unter der Nummer WO2025010132 eingereicht. Es beschreibt einen neuartigen Ansatz zum Streamlin
By Hannah
May 02,2025

Sony hat einen erheblichen Schritt unternommen, um Spielerlebnisse mit einem neuen Patent zu verbessern, das darauf abzielt, die Latenz in zukünftigen Hardware zu verringern. Das Patent mit dem Titel "Timed Input/Action Release" wurde erstmals von Tech4Gamers entdeckt und unter der Nummer WO2025010132 eingereicht. Es beschreibt einen neuartigen Ansatz, um die "zeitgesteuerte Version von Benutzerbefehlen" zu optimieren, indem der nächste Schritt eines Spielers mithilfe eines KI -Modells vorhergesagt wird, das von zusätzlichen Sensoren unterstützt wird.

Die Initiative von Sony erfolgt nach der Einführung von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mit der PlayStation 5 Pro, die, obwohl sie in der Lage ist, Auflösungen auf 4K zu verbessern, Latenzprobleme in Verbindung mit Rahmengenerierungstechnologien einführen können. Diese Latenz kann sich weniger reaktionsschnell fühlen, ein kritisches Anliegen für Spieler, insbesondere in Genres wie Twitch -Shootern, bei denen jede Millisekunden zählt.

Das Patent beschreibt ein System, bei dem ein KI-Modell für maschinelles Lernen zusammen mit einem externen Sensor wie einer Kamera arbeitet, die sich auf den Controller konzentriert, um die nächste Eingabe des Benutzers zu antizipieren. Sony erklärt: "Es kann eine Latenz zwischen der Eingabeaktion des Benutzers und der anschließenden Verarbeitung und Ausführung des Befehls des Systems geben. Dies führt wiederum zu einer verzögerten Ausführung des Befehls und der unbeabsichtigten Konsequenzen im Spiel selbst." Durch die Vorhersage des nächsten Befehls zielt das System darauf ab, Aktionen nahtlos auszuführen und die Verzögerung zwischen Eingabe- und Bildschirmaktionen zu verringern.

Ein faszinierender Aspekt des Patents ist die potenzielle Verwendung der Tasten des Controllers als Sensoren. Angesichts der Geschichte von Sony mit analogen Schaltflächen könnte dies in einen Controller der nächsten Generation integriert werden, wodurch die Input-Vorhersage-Technologie weiter verfeinert wird.

Es ist zwar ungewiss, ob diese genaue Technologie in der PlayStation 6 implementiert wird, aber das Patent zeigt eindeutig an, dass das Engagement von Sony für die Bekämpfung von Latenzproblemen angepasst wird. Dies ist besonders relevant als Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3, die eine Rahmenlatenz hinzufügen und an Popularität gewonnen werden können. Die Bemühungen von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen, könnte das Gameplay erheblich verbessern, insbesondere in Szenarien, die hohe Frameraten und niedrige Latenz erfordern.

Das neue Patent von Sony könnte die Latenzverringerung des Spielens revolutionieren. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

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