ソニーは、将来のハードウェアの遅延を減らすことを目的とした新しい特許でゲーム体験を強化するために重要な一歩を踏み出しました。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、最初にTech4Gamersによって発見され、WO20250132の番号に提出されました。追加のセンサーでサポートされているAIモデルを使用して、プレーヤーの次の動きを予測することにより、「ユーザーコマンドの時限リリース」を合理化するための新しいアプローチを詳述します。
Sonyのイニシアチブは、PlayStation 5 ProでPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入した結果、4Kへの解像度をアップスケーリングすることができますが、フレーム生成テクノロジーと組み合わせると潜在的な問題を導入できます。このレイテンシは、ゲーム、特にミリ秒ごとにカウントされるTwitchシューターのようなジャンルでは、ゲーマーにとって重要な懸念を感じることができます。
特許は、マシン学習AIモデルが、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーと連携して動作し、ユーザーの次の入力を予測するシステムの概要を説明します。 Sonyは、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性があります。これにより、コマンドの実行が遅れ、ゲーム自体の意図しない結果が発生します。」次のコマンドを予測することにより、システムはアクションをよりシームレスに実行することを目的としており、入力と画面上のアクションの間の遅延を減らします。
特許の興味深い側面は、センサーとしてのコントローラーのボタンの潜在的な使用です。アナログボタンを使用したSonyの歴史を考えると、これは次世代コントローラーに統合され、入力予測技術をさらに改良する可能性があります。
この正確な技術がPlayStation 6に実装されるかどうかは不明ですが、この特許は、潜伏期の問題に取り組むというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのレンダリングテクノロジーとして特に関連しており、フレームレイテンシを追加して人気を獲得できます。応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるためのソニーの努力は、特に高いフレームレートと低遅延を必要とするシナリオで、ゲームプレイを大幅に強化する可能性があります。