집 > 소식 > '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.
PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 상황이 있습니다. 지난 몇 달 동안 두 플랫폼 모두 일부 사용자가 "슬로프"라고 부르는 게임의 유입을 보았습니다.
Kotaku 와 Aftermath는 이 문제를 문서화하여 생성 AI를 활용하는 게임에 대한 Eshop의 명백한 급증과 오해의 소지가있는 상점 페이지를 강조하여 콘텐츠를 잘못 표현하는 저렴한 저품질 타이틀을 구매할 수 있습니다. 이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 나갔습니다.
결정적으로, 이것들은 단순히 "나쁜"게임이 아닙니다. 평범한 게임은 매일 출시됩니다. 여기서 문제는 다른 모든 것을 압도하는 놀랍도록 비슷한 제목의 홍수입니다. 이 "슬로프"게임은 종종 시뮬레이션 게임이며, 끊임없이 할인되며 종종 인기있는 게임 테마 나 이름을 완전히 모방합니다. 그들은 종종 생성 AI를 재생산하고 스크린 샷을 자랑하지만 상점 약속과는 거의 일치하지 않습니다. 그들은 종종 멍청한 통제, 기술적 인 문제 및 매력적인 내용의 부족으로 고통 받고 있습니다.또한 많은 사용자가 지적했듯이 소수의 회사 가이 게임을 끊임없이 휘젓습니다. YouTube 제작자 Dead Domain이 조사에서 발견 한 것처럼,이 회사들은 상당한 온라인 존재 나 비즈니스 정보가 부족한 경우가 많으며, 책임을 추적하고 책임을지는 것이 매우 어렵습니다. 일부는 심지어 활동을 가리기 위해 자주 이름을 바꾸는 것처럼 보입니다.
최근에, 두 매장의 사용자들은 특히 Nintendo Eshop의 성능 저하 성능을 감안할 때이 "AI Slop"을 억제하기위한 규제를 점점 더 요구하고 있습니다.
이 현상을 이해하기 위해이 게임이 어떻게 확산되는지, PlayStation과 Nintendo의 상점이 특히 영향을받는 이유, Steam과 Xbox가 상대적으로 영향을받지 않는 이유를 조사했습니다.
나는 8 개의 게임 개발 및 출판 전문가 (모두 플랫폼 보유자 보복에 대한 두려움으로 인해 익명을 요청하는)를 인터뷰했습니다. 그들의 통찰력은 이러한 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스를 비추어 다양한 수준의 "슬로프"에 대한 단서를 제공했습니다.
일반적으로 프로세스에는 Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve에 투구가 포함되어 개발 포털 및 (콘솔의 경우) Devkits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 개발자는 기술적 측면 (단일/멀티 플레이어, 인터넷 연결, 컨트롤러 지원 등)을 포함하여 게임을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 이로 인해 플랫폼 보유자가 빌드가 플랫폼 요구 사항을 충족하는 "CERT"(인증, LotCheck - 본질적으로 동일한 프로세스)로 이어집니다. 이러한 요구 사항은 매우 구체적이며 저장 부패 시나리오, 컨트롤러 연결 끊김 등을 포함합니다. Steam 및 Xbox는 많은 요구 사항을 공개적으로 나열합니다. 닌텐도와 소니는 그렇지 않습니다.
인증은 또한 법적 준수 (예 : 제네바 컨벤션을 위반하는 이미지 피) 및 ESRB 등급 정확도를 보장합니다. 인터뷰 대상자는 연령 등급에 대한 플랫폼 보유자의 엄격함을 강조했으며, 불일치는 릴리스를 크게 지연 시키거나 중단 할 수 있습니다.
일반적인 오해는 CERT가 QA와 동일하다는 것입니다. 한 발행인은“Gamers ™와 경험이없는 DEVS의 일반적인 오해는 QA 수표에 영향을 미친다는 것입니다. "이것은 잘못된 것입니다. 이것이 개발자/게시자의 책임 사전 배치입니다. 플랫폼은 하드웨어 사양을 준수하는 코드 준수를 확인합니다."
성공적인 게임이 출시됩니다. 실패한 제출은 수정을 위해 반환됩니다. 인터뷰 대상자들은 플랫폼 홀더로부터 구체적인 피드백을 거의받지 못한다고보고했으며, 종종 오류 코드 만 받는다. 닌텐도는 최소한의 설명으로 게임을 거부하는 것으로 자주 인용되었습니다.
상점 페이지와 관련하여 모든 플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요합니다. 그러나 집행은 다양합니다. 리뷰는 주로 일관된 이미지 (예 : Xbox 페이지의 PlayStation 버튼 없음) 및 올바른 언어를 확인합니다.
한 인터뷰 대상자는 검토가 부정확 한 스크린 샷을 잡은 사례를 이야기했습니다. "개발자 (존경받는 팀이지만이 프로세스에 대한 전문 지식이 부족한)가 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 한 게임을 알고 있습니다)는 닌텐도 스위치에서 Foliage와 Foliage와 반사가 불가능한 PC 스크린 샷을 제출했기 때문에 Nintendo는 스위치 스크린 샷이라는 것을 물었고, 개발자는 게임 상점에 액세스했는지, 그리고 Nintende의 실수를 깨달았습니다. CERT 팀은 상점 페이지에 대한 액세스 권한이 부족합니다.
Nintendo 및 Xbox는 출시 전에 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행합니다. Valve는 처음에 페이지를 검토하지만 그 후에는 거의 없습니다. 한 사람은 "문자 그대로 상점 페이지를 한 게임으로 제출하고 밸브 승인을받은 다음 모든 것을 변경하고 라이브로 넣을 수 있습니다"라고 한 사람은 말했습니다.
제품 페이지 정확도를 확인하는 데는 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 한 사람은 "일반적으로 정확한 상점 정보를 확인하는 것은 미리 완료되지 않았으며 개발자는 허가 대신 용서를 요청하게됩니다"라고 설명했습니다. 확인하더라도 "정확한 표현"의 정의는 유연합니다. 한 인터뷰 대상자는“이것은 '스트리트 생존 : 노숙자 시뮬레이터'만큼 간단 할 수 있으며, 당신이 아무것도 없어서 시작하고 진보 할 때 더 어려워지고, 스크린 샷은 [기술 요구 사항 체크리스트]를 깨뜨리는 것을 보여주지 않는 스크린 샷이 있습니다.
오도하는 스크린 샷에 대한 형벌은 일반적으로 문제가되는 콘텐츠를 제거하는 것입니다. 개발자는 준수 할 인센티브가 있지만 (상장의 위험), 부정확 한 스크린 샷은 종종 최소한의 결과를 초래합니다. 중요하게도, 3 개의 콘솔 상점 중 어느 것도 게임이나 상점 페이지에서 생성 AI 사용에 관한 규칙이 없습니다. Steam에는 생성 AI 사용에 대한 콘텐츠 조사 질문이 있지만 제한하지 않습니다.
소니와 닌텐도의 매장에 생성 AI를 사용하여 허위 진술, 저 효과적인 게임이 침수되는 이유는 무엇입니까? Xbox에 영향을 줄 이유는 무엇입니까? 스팀의 상황이 논란의 여지가 덜한 이유는 무엇입니까? 몇 가지 요소가 기여합니다.
여러 개발자는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자/게시자 인 Microsoft Vets가 개별적으로 게임을한다고 설명했습니다. 이는 한 번 승인 된 전 3 명에게는 인증서를 통과하는 한 게임을 출시하는 것이 더 쉽다는 것을 의미합니다. Xbox의 게임 별 승인은 "슬로프"에 덜 취약합니다. 한 출판사는“Xbox가 '게임 모양의 물체'가 적은 이유입니다.
"[Xbox]는 실제로 그들의 서비스에 많은 노력을 기울이고 있다고 생각합니다."라고 다른 사람은 말했습니다. "그들은 [Epic Games Store] 또는 Steam과 같은 것보다 시작하기가 더 어렵고 페이지에 대한 표준이 매우 높고 실습이 매우 높기 때문입니다."
기술 위반에만 초점을 둔 Nintendo와 PlayStation의 개발자 기반 승인을 통해 일부 회사는 품질이 낮은 게임과 생성 AI 자산을 보유한 매장을 압도 할 수 있습니다. 한 개발자는“닌텐도는 아마도 사기가 가장 쉬운 것일 것입니다. "내가 문에 들어가면, 나는 '방귀 방귀 boobie fart : the game'을 만들 수 있었고 결국 무너질 것입니다. 그러나 너무 이상합니다."
출판사는 Nintendo Eshop 판매 페이지 꼭대기에 게임을 유지하는 데 사용되는 전술을 설명했습니다. "많은 게임이 번들을 출시하고 28 일 동안 할인을 할인, 할인을받을 수있는 최대의 시간을 할인 할 수 있습니다. 그런 다음 게임 + DLC의 다른 (또는 동일하게!)의 구성을 위해, 이번 번들의 판매를 위해, 정확한 날짜의 판매를 위해, 다른 날짜의 판매를 위해 새로운 번들을 만들게됩니다. 사람들이 매우 열심히 일한 수십, 수백 개의 실제 게임을 희생하여 '새로운 릴리스'의 최고이며 항상 할인을받습니다. "
개발자는 PlayStation에서도 비슷한 문제가 있습니다. "모든 콘솔에서는 등장 할 수있는 기회를 얻을 수 있지만 이러한 자동 목록에도 가능합니다."라고 개발자는 말했습니다. "사람들이 단지 시스템에 쓰레기를 펌핑하고 있다면 목록을 밀어 붙입니다. 모든 목록. 시스템이 압도 당하고 있으며 6 년 동안 내 게임 작업을 해왔으며, 다른 사람이 6 개월 동안 게임 작업을 해왔으며 그 일을 수십 가지로 만들었습니다."
생성 AI가 연루되지만 유일한 문제는 아닙니다. 많은 게임은 AI 생성 자산뿐만 아니라 일반적인 컨셉 아트를 사용합니다. 생성 AI는 아직 LAX 인증 프로세스를 통과하는 게임을 만들 수 없습니다. 흥미롭게도 Xbox는 영향을받지 않지만 인터뷰 대상자들은 기술에 대한 투자를 감안할 때 AI 사용을 방해 할 가능성이 적을 수 있다고 제안했습니다.

Steam은 가장 잠재적 인 "슬로프"를 가질 수 있지만 사용자는 덜 화를냅니다. 이것은 Steam의 완벽 때문이 아닙니다. 인디에 대한 발견 가능성 문제가 있습니다. 그러나 출판의 용이성과 새로운 릴리스 섹션은 새로운 "슬로프"게임의 영향을 희석시킵니다.
반대로 Nintendo는 분류되지 않은 더미에 새로운 릴리스를 제시합니다.
사용자는 Nintendo와 Sony에게 Storefront 규정을 해결하도록 촉구했습니다. 우리는 두 회사에 연락했지만 의견을받지 못했습니다. Microsoft도 응답하지 않았습니다.
인터뷰 대상자들은 닌텐도의 반응에 대해 비관적이었다. "매장이 어떻게 그렇게 나쁘다는 것은 논리를 방어하고있다"고 그들은 말했다. "그들은 다른 사람의 상점을 확인하고 무엇을 해야하는지 볼 수 있습니다 ... 나는 낙관적이며 스위치 상점보다 10% 더 나을 것입니다." 그러나 ESHOP의 웹 브라우저 버전은 기능적으로 간주되며 "슬로프"가 비교적 필요합니다.
비관론은 소니를 둘러싸고있는 동안, 개발자는 과거의 행동을 지적했다. 2021 년에 소니는 트로피 헌터를 위해 설계된 게임을 타겟팅하는 PlayStation Store에 "스팸"또는 "반복적 인"콘텐츠에 대해 개발자에게 경고했다. 이것은 잠재적 인 미래 행동을 시사합니다.
그러나 공격적인 플랫폼 규정은 보장 된 솔루션이 아닙니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"프로젝트는 바람직하지 않은 게임을 필터링하려고 시도하고, 잘못된 게임에 대한 비판에 직면하여 합법적 인 타이틀에 해를 끼칠 위험을 강조했습니다.
"솔직히 말해서, 특히 개발자가 아닌 사람들로부터 온 '품질 관리'에 대한이 모든 이야기는 협박 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 닌텐도와 같은 게임 플랫폼이 실제로 조치를 취하기로 결정했다면 실수로 생성 AI 또는 이와 유사한 바로 가기에 의존하지 않는 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다고 두려워합니다."
또 다른 인터뷰 대상자는 플랫폼 보유자들에게 동정심을 표명했으며, 점점 커지는 게임 홍수를 검토하는 인간 요소를 인정했습니다. 그들의 임무는 게임 품질을 판단하는 것이 아니라 특정 기준을 준수하는 것을 보장하는 것입니다. "일반적으로 1 자들은 [정크 AI] 게임을 원하지 않지만, 우리는 아마도 게임 제출이 회사에 의해 실제로 확인되지 않고 사람들에 의해 점검되지 않았으며, 학생 프로젝트, 단순히 나쁜 게임, 자산 플립 또는 AI 생성 게임을 구별 할 수 있다는 것을 잊어 버렸습니다." "1 자들은 나쁜 게임을 출판하고 냉소적 인 현금을 잡는 것 사이의 균형을 맞추려고 노력하고 있습니다. 때로는 발을 어디에서 내려야하는지 쉽게 알 수 없습니다."
