Дом > Новости > «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»
В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть своеобразная ситуация. За последние несколько месяцев обе платформы увидели приток игр, которые некоторые пользователи насмешливо называют «шлейфом».
Котаку и последствия задокументировали эту проблему, подчеркнув очевидный всплеск ESHOP в играх, использующих генеративный ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы соблазнить покупки дешевых, низкокачественных названий, которые искажают их содержание. Эта проблема недавно распространилась в магазин PlayStation, в частности, загромождая раздел «Games to WishList» с сомнительными записями.
Важно отметить, что это не просто «плохие» игры. Посредственные игры выпускаются ежедневно; Проблема здесь заключается в том, чтобы поток поразительно похожих названий, ошеломляющих все остальное. Эти «шляпы» играют часто имитационные игры, постоянно скидываемые, часто имитирующие темы популярных игр или даже сразу же имена. Они часто могут похвастаться гиперстилизованным искусством и скриншотами, редкими генеративным ИИ, но редко соответствуют обещаниям витрины. Они часто страдают от резких элементов управления, технических проблем и недостатки привлечения контента.Кроме того, как отмечали многие пользователи, небольшое количество компаний безжалостно выпускает эти игры. Как обнаружил в своем расследовании Dead Domain YouTube Creator Dead Domain, эти компании замечательно трудно отслеживать и привлечь ответственность, часто не имея существенного присутствия в Интернете или бизнес -информации. Некоторые даже, кажется, часто меняют имена, чтобы скрыть свою деятельность.
В последнее время пользователи обоих магазинов все больше требовали регулирования для обуздания этой «штрафной», особенно учитывая ухудшение производительности Nintendo Eshop, казалось бы, ежедневно замедляясь, поскольку больше игр забивает свои страницы.
Чтобы понять это явление, я изучил, как размножаются эти игры, почему в магазинах PlayStation и Nintendo особенно затронуты, и почему Steam и Xbox кажутся относительно незатронутыми.
Я взял интервью у восьми специалистов по разработке и публикации игр (все запросив анонимность из -за страха перед репрессией владельца платформы), каждый из которых имеет обширный опыт выпуска игр в STEAM, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Их понимание освещало процесс выпуска игры на этих платформах, предлагая подсказки на различные уровни «Скола».
Как правило, процесс включает в себя подачу в Nintendo, Sony, Microsoft или Valve, получение доступа к порталам разработки и (для консолей) Devkits. Затем разработчики заполняют формы, детализирующие свою игру, включая технические аспекты (один/многопользовательский подключение, подключение к интернету, поддержку контроллера и т. Д.). Это приводит к «сертификату» (сертификация, лотхек - по сути, тот же процесс), где владелец платформы проверяет требования сборки платформы. Эти требования очень специфичны, охватывающие сценарии спасения коррупции, разъединения контроллера и многое другое. Steam и Xbox публично перечисляют многие из своих требований; Nintendo и Sony нет.
Сертификация также обеспечивает юридическое соответствие (например, избегание изображений, нарушающих Женевскую конвенцию) и точность рейтинга ESRB. Интервьюируемые подчеркнули строгость владельцев платформ в отношении возрастных рейтингов, где любое расхождение может значительно отложить или остановить освобождение.
Распространенным заблуждением является то, что сертификат равна QA. «Общее заблуждение среди Gamers ™ и даже неопытных разработчиков - это равнодушное для проверки QA», - заявил один из издателей. «Это неверно; это предварительная суббота разработчика/издателя.
Успешные игры продолжают выпустить; Неудачные материалы возвращаются для коррекции. Интервьюируемые сообщали, что редко получают конкретные отзывы от держателей платформы, часто получают только коды ошибок. Nintendo часто упоминалась за отвергание игр с минимальным объяснением.
Что касается страниц магазина, все держатели платформы требуют точного игрового представления на скриншотах. Однако правоприменение варьируется. Обзоры в основном проверяют для последовательных изображений (например, кнопки PlayStation на странице Xbox) и правильный язык.
Один интервьюируемый рассказал о случае, когда обзор, пойманный на неточных снимках экрана: «Я знаю одну игру, которая должна была повторно повторно экранировать, потому что разработчик (уважаемая команда, но не имея опыта в этом процессе) представил скриншоты ПК с листвой и размышлениями невозможными на Nintendo Switch. Nintendo спросили, были ли они Switch Screenshots, и разработчики, которые не имеют, чтобы они не были разработали, что они не были в разработке. Команда CERT не имеет доступа к страницам магазина;
В то время как Nintendo и Xbox Review All Mast Stage Mange Manse перед запуском, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском. Первоначально клапаны рассматривают страницы, но редко после этого. «Вы можете буквально отправить страницу магазина в качестве одной игры, получить одобрение клапана, затем изменить все и выразить ее в прямом эфире», - сказал один человек.
В то время как некоторая усердие существует в проверке точности страницы продукта, стандарты слабо определены, что позволяет многим играм проскользнуть. «Как правило, проверка точной информации о магазине не выполнена заранее; разработчики могут просить прощения вместо разрешения», - пояснил один человек. Даже при проверке определение «точного представления» является гибким. «Это может быть так же просто, как« выживание улиц: бездомный симулятор », объясняющий, что вы начинаете с того, что не имеете ничего, и становитесь все труднее, когда вы прогрессируете, и их скриншоты ничего не отображают в данный момент, который нарушает [контрольный список технических требований]», - заявил один из интервьюирующих.
Наказание за вводящие в заблуждение скриншоты обычно - это удаление оскорбительного контента. В то время как разработчики имеют стимулы для соблюдения (риска исключения из списка), неточные скриншоты часто приводят к минимальным последствиям. Важно отметить, что ни одна из трех консольных витрин не имеет правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или страницах магазинов. У Steam есть вопрос об исследовании контента о генеративном использовании ИИ, но не ограничивает его.
Почему магазины Sony и Nintendo затоплены искаженными, низкоэффективными играми с использованием генеративного ИИ? Почему Xbox меньше затронута? Почему ситуация Steam менее спорна? Несколько факторов способствуют:
Несколько разработчиков объяснили, что в то время как разработчики/издатели Nintendo, Sony и Vet Vet Vet, Microsoft Vets Incervical. Это означает, что для первых трех, когда -то утвержденных, легче выпустить игры, если они передают сертификат. Утверждение Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым к «шляпу». «Вот почему Xbox имеет меньше (не нет)« игровых объектов »,-предложил один издатель.
«Я думаю, что [Xbox] действительно прилагает много усилий в их службу», - сказал другой человек. «Их труднее запустить, чем что-то вроде [магазина Epic Games] или Steam исключительно потому, что у них довольно высокие стандарты для своих страниц и очень практичные».
Nintendo и PlayStation, основанное на разработчике, сосредоточившись исключительно на технических нарушениях, позволяет нескольким компаниям перегружать магазины с низкокачественными играми и генеративными активами ИИ. «Nintendo, вероятно, самая легкая для мошенничества», - сказал один разработчик. «Как только я нахожусь в дверь, я смогу сделать« пердуский пук -пук: игра », и, возможно, это в конечном итоге будет снят, но это так странно».
Издатель описал тактику, используемую для хранения игр на страницах продаж Nintendo Eshop: «Так много игр выпустит пакет и устанавливает свою скидку в течение 28 дней, максимальное количество времени, которое вы можете быть в скидке. Затем они создадут новый пакет с другой (или идентичной!) Конфигурацией игры + DLC и установит его для того, чтобы выпустить точные дни, которые будут в соответствии с наступлением, а не выйти на первый план. На вершине «новых выпусков» и всегда есть скидки, за счет десятков и сотен реальных игр, над которыми люди очень усердно работали ».
Аналогичная проблема существует в PlayStation: «Во всех консолях вы получаете возможность быть представленным, но вы также в этих автоматических списках», - сказал разработчик. «Если люди просто закачивают дерьмо в систему, вы попадаете в список. Любой список. Системы перегружены, и вас оттолкнут оттуда. Я работал над своей игрой в течение шести лет, кто -то другой работает над своей игрой в течение шести месяцев и делает дюжину копий… это просто сокрушительное».
В то время как генеративный ИИ замечен, это не единственная проблема. Многие игры используют универсальный концептуальный арт, а не только активы, сгенерированные AI. Генеративный ИИ еще не способен создавать игры, проходящие даже слабые процессы сертификации. Интересно, что, хотя Xbox пострадает, интервьюируемые предположили, что это может быть меньше шансов препятствовать использованию ИИ, учитывая его инвестиции в технологию.

Скорее всего, есть наиболее потенциальная «шляпа», но пользователи менее расстроены. Это не из -за совершенства Сторов; У него есть проблемы с обнарульностью для Индии. Тем не менее, его простота публикации и постоянно обновлять новые релизы разбавляют влияние новых игр «шляпа».
Nintendo, наоборот, представляет новые релизы в несортированной куче.
Пользователи призвали Nintendo и Sony обратиться к регулированию витрины. Мы связались с обеими компаниями, но не получили никаких комментариев. Microsoft также не ответила.
Интервьюируемые были пессимистичными в отношении ответа Nintendo, не ожидая значительных изменений с Nintendo Switch 2. Один отметил, что магазин Nintendo улучшается с каждым поколением. «Это логика, как их магазины такие плохие»,-сказали они. «Они могли бы проверить любой магазин и посмотреть, что делать ... Я оптимистичен, он будет на 10% лучше, чем магазин Switch». Тем не менее, версия веб -браузера Eshop считается функциональной и относительно свободной от «Скола».
В то время как пессимизм окружил Sony, разработчик отметил прошлые действия: в 2021 году Sony предупредила разработчиков от «спама» или «повторяющегося» содержания, наводнив магазин PlayStation, нацеленные на игры, предназначенные для охотников за трофеями. Это предполагает потенциальные будущие действия.
Тем не менее, агрессивное регулирование платформы не является гарантированным решением. Проект Nintendo Life "Better Eshop", пытающийся отфильтровать нежелательные игры, столкнулся с критикой за неправильные игры, подчеркивая риск причинения вреда законным титулам.
«Честно говоря, все эти разговоры о« контроле качества », особенно из-за неразвивающихся, могут быть пугающими. Лично я боюсь, что игровые платформы, такие как Nintendo, если они решат принять меры, могут случайно нацелиться на качественное программное обеспечение, которое не полагается на генеративные ИИ или подобные короткометражные изделия»,-заявил один из издателей.
Другой собеседник выразил сочувствие владельцам платформ, признав человеческий элемент пересмотра постоянно растущего наводнения игр. Их работа не в том, чтобы судить о качестве игры, а в том, чтобы обеспечить соответствие конкретным критериям. «Как правило, первые участники не хотят [Junk AI] игр, но мы забываем, что, возможно, это игровые представления на самом деле не проверены корпорациями, а скорее людьми, и возможность различать студенческий проект, просто плохую игру, переворот актива или игра с ИИ, возможно, не так просто, как мы могли бы подумать»,-сказали они. «Первозащитные пытаются найти баланс между разрешением публикации плохих игр и циничными захватами денежных средств. И иногда нелегко узнать, где поставить ногу».
