Дом > Новости > «Призрак Йоти: смесь опасности и красоты Хоккайдо»

«Призрак Йоти: смесь опасности и красоты Хоккайдо»

Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, раскрыли свой выбор Хоккайдо в качестве основной обстановки для игры. Заведите причины этого решения и о том, как поездка команды в Японию повлияло на их отдых Хоккайдо.
By Nova
May 21,2025

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, раскрыли свой выбор Хоккайдо в качестве основной обстановки для игры. Завладеть причинами этого решения и того, как поездка команды в Японию повлияло на их отдых Хоккайдо.

Чувство подлинности в выдумчивании реальных мест

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Призрак Yōtei стремится достоверно представлять реальные районы в Японии, причем EZO (современный Хоккайдо) служит в качестве основной обстановки. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс объяснил выбор Hokkaido для путешествия главного героя ATSU.

Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные места, ранее оживив остров Цусима в первую игру серии «Призраки». Их усилия были встречены с признанием японских критиков, что привело к тому, что режиссер игры Нейт Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл был удостоен награды в качестве послов Tsushima за их культурное представление.

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за работу команды в своем заявлении, подчеркнув глобальное воздействие истории Цусимы в период Gen-KO. «Многие японцы не знают об этой истории, и на международном уровне Цусима практически неизвестен. Их работа была неоценимой в том, чтобы делиться нашей историей с потрясающей графикой и глубокими повествованиями», - отметил Хитакацу.

Для призрака Yōtei цель команды остается в том, чтобы доставить подлинное и правдоподобное повествование. Хоккайдо был выбран за свои потрясающие ландшафты и его историческое значение на краю японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что эта драматическая обстановка была идеальной для представления истории мести в ATSU, иллюстрируя, как ее действия формируют ее репутацию.

Идеальная смесь красоты и опасности

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Чтобы захватить сущность Хоккайдо, команда отправилась в две исследовательские поездки в Японию. Эти поездки имели решающее значение для понимания обстановки и ее культуры, причем Фокс описывал их как основной момент проекта. Одним из заметных визитов был национальный парк Ширетоко, где команда испытала уникальную смесь природной красоты и скрывающей опасности.

Беспокойная, но опасная обстановка парка вдохновила атмосферу игры. «Это идеальное сочетание красоты и опасности было именно тем, что мы хотели вызвать в нашей игре. Этот момент подтвердил Хоккайдо как правильный выбор», - поделился Фокс.

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Другим важным местоположением была Mt. yōtei, известная Ainu как «Machineshir» или «Женская гора». Айну, коренные народы Хоккайдо, имеют глубокую духовную связь с природой, учитывая гору священную. Для разработчиков Mt. yōtei символизирует суть Хоккайдо и представляет семейную Atsu, потерянную.

Фокс отметил, что взаимодействие с местными жителями и развитие новых концепций во время этих поездок было невероятно полезным. Опыт команды помог им инкапсулировать дух Хоккайдо в их вымышленное изображение. Признавая свое первоначальное отсутствие знаний о японской культуре, они планируют поделиться более подробной информацией о своих усилиях по решению этого в предстоящих обновлениях.

Призрак Yōtei станет самым амбициозным проектом Sucker Punch, что обеспечивает высокое ожидание среди поклонников. Игра будет запущена исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями об этом захватывающем названии!

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved