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“ Yotei的幽靈:北海道的危險與美麗的融合”

Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch揭示了他們選擇北海道作為遊戲的主要環境。深入研究這一決定背後的原因以及該團隊前往日本的旅行如何影響他們對北海道的娛樂。
By Nova
May 21,2025

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch揭示了他們選擇北海道作為遊戲的主要環境。深入研究該決定的背後原因以及該團隊前往日本的旅行如何影響他們對北海道的娛樂。

虛構現實生活中的真實感

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

Yōtei的幽靈旨在真正代表日本的現實生活,而Ezo(現代北海道)則是其主要環境。在5月15日的詳細PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox解釋了主角ATSU之旅的北海道的選擇。

Sucker Punch對重新創建現實世界的地點並不陌生,此前曾在《幽靈》系列的第一場比賽中使Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到日本評論家的好評,導致遊戲總監內特·福克斯(Nate Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)以其文化代表而被榮幸地擔任Tsushima的大使。

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu在一份聲明中對該團隊的工作表示感謝,這強調了Tsushima在Gen-KO時期的全球歷史曝光。 Hitakatsu說:“許多日本人都沒有意識到這一歷史,而在國際上,Tsushima幾乎是未知的。他們的作品在與令人驚嘆的圖形和深層敘述分享我們的故事方面非常寶貴。”

對於Yōtei的幽靈而言,團隊的目標仍然是提供真實且可信的敘述。北海道(Hokkaido)因其令人驚嘆的景觀及其在1603年日本帝國邊緣的歷史意義而被選中。福克斯(Fox)強調,這種戲劇性的環境非常適合引入ATSU的報仇故事,這說明了她的行為如何影響她的聲譽。

美麗和危險的完美融合

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

為了捕捉北海道的本質,該小組開始了兩次前往日本的研究之旅。這些旅程對於理解環境及其文化至關重要,福克斯將它們描述為項目的亮點。一場值得注意的訪問是去Shiretoko國家公園,該團隊在那裡經歷了自然美景和潛伏的危險的獨特融合。

公園的寧靜而危險的環境激發了遊戲的氣氛。福克斯分享道:“這種美麗和危險的完美結合正是我們在遊戲中喚起的。那一刻證實了北海道是正確的選擇。”

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

另一個重要地點是Yōtei山,Ainu稱為“機器”或“雌性山”。考慮到這座山的神聖,北海道的土著人民是北海道的土著人民,與自然有著深遠的精神聯繫。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道的本質,代表了阿圖斯家族迷失的家族。

福克斯指出,與當地人互動並在這些旅行中發展新概念是令人難以置信的有益的。該團隊的經歷幫助他們在虛構的刻畫中封裝了北海道的精神。承認他們最初缺乏對日本文化的知識,他們計劃分享有關他們在即將到來的更新中解決此問題的更多細節。

Yōtei的Ghost將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,在粉絲中產生了很高的期望。該遊戲將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注此激動人心的標題的更多更新!

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