Sucker Punch, die Entwickler hinter Ghost of Yōtei, haben ihre Auswahl an Hokkaido als Hauptbereinigung für das Spiel enthüllt. Nehmen Sie sich mit den Gründen für diese Entscheidung ein und wie die Reisen des Teams nach Japan ihre Erholung von Hokkaido beeinflussten.
Ghost of Yōtei zielt darauf ab, reale Gebiete in Japan authentisch darzustellen, wobei Ezo (moderner Hokkaido) als primäre Umgebung dient. In einem detaillierten PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erklärte Game Director Nate Fox die Auswahl von Hokkaido für die Reise der Protagonisten ATSU.
Sucker Punch ist kein Unbekannter, um reale Orte neu zu erstellen, nachdem er Tsushima Island zuvor im ersten Spiel der Ghost-Serie zum Leben erweckt hat. Ihre Bemühungen wurden von japanischen Kritikern bezeichnet, was dazu führte, dass Game Director Nate Fox und Kreativdirektor Jason Connell als Botschafter von Tsushima für ihre kulturelle Vertretung geehrt wurden.
Im Jahr 2021 äußerte der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, in einer Erklärung für die Arbeit des Teams dankbar und unterstreichte die globale Exposition der Geschichte von Tsushima während der Gen-Ko-Zeit. "Viele Japaner sind sich dieser Geschichte nicht bewusst, und international ist Tsushima praktisch unbekannt. Ihre Arbeit war von unschätzbarem Wert, um unsere Geschichte mit atemberaubenden Grafiken und tiefen Erzählungen zu teilen", bemerkte Hitakatsu.
Für Ghost of Yōtei bleibt das Ziel des Teams weiterhin eine authentische und glaubwürdige Erzählung. Hokkaido wurde 1603 für seine atemberaubenden Landschaften und seine historische Bedeutung am Rande des japanischen Reiches ausgewählt.
Um die Essenz von Hokkaido zu erfassen, begann das Team zwei Forschungsreisen nach Japan. Diese Reisen waren entscheidend für das Verständnis der Kulisse und seiner Kultur, wobei Fox sie als Highlight des Projekts beschrieb. Ein bemerkenswerter Besuch war der Shiretoko National Park, wo das Team eine einzigartige Mischung aus natürlichen Schönheit und lauernden Gefahren erlebte.
Die ruhige, aber gefährliche Umgebung des Parks inspirierte die Atmosphäre des Spiels. "Diese perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr war genau das, was wir in unserem Spiel hervorrufen wollten. Dieser Moment bestätigte Hokkaido als die richtige Wahl", teilte Fox mit.
Ein weiterer bedeutender Ort war der Mt. Yōtei, der dem Ainu als "Machineshir" oder "The Female Mountain" bekannt ist. Die Ainu, die Ureinwohner von Hokkaido, haben eine tiefgreifende spirituelle Verbindung mit der Natur, wenn man den Berg heilig betrachtet. Für die Entwickler symbolisiert der Mt. Yōtei die Essenz von Hokkaido und repräsentiert die Familie ATSU verloren.
Fox bemerkte, dass die Interaktion mit Einheimischen und die Entwicklung neuer Konzepte während dieser Reisen unglaublich lohnend war. Die Erfahrungen des Teams halfen ihnen, den Geist von Hokkaido in ihrer fiktiven Darstellung zu verkörpern. Sie erkennen ihren anfänglichen Mangel an Wissen über die japanische Kultur an und planen, weitere Details zu ihren Bemühungen zu teilen, um dies in bevorstehenden Updates anzugehen.
Ghost of Yōtei wird das ehrgeizigste Projekt von Sucker Punch doch und erzeugen bei den Fans eine hohe Vorfreude. Das Spiel wird am 2. Oktober 2025 exklusiv auf PlayStation 5 starten. Weitere Informationen zu diesem aufregenden Titel!