
Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelaram sua escolha de Hokkaido como o principal cenário do jogo. Aproveite as razões por trás dessa decisão e como as viagens da equipe ao Japão influenciaram sua recriação de Hokkaido.

O Ghost of Yōtei pretende representar autenticamente as áreas da vida real no Japão, com EZO (Hokkaido moderno) servindo como seu cenário principal. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox explicou a seleção de Hokkaido para a jornada do protagonista Atsu.
O SUCTER PUNCH não é estranho a recriar locais do mundo real, tendo trazido anteriormente a ilha de Tsushima no primeiro jogo da série Ghost. Seus esforços foram recebidos com aclamação de críticos japoneses, levando o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo homenageado como embaixadores da Tsushima por sua representação cultural.

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo trabalho da equipe em comunicado, destacando a exposição global da história de Tsushima durante o período Gen-Ko. "Muitos japoneses desconhecem essa história e, internacionalmente, Tsushima é praticamente desconhecido. O trabalho deles foi inestimável para compartilhar nossa história com gráficos impressionantes e narrativas profundas", observou Hitakatsu.
Para o fantasma de Yōtei, o objetivo da equipe continua sendo uma narrativa autêntica e crível. Hokkaido foi selecionada para suas paisagens impressionantes e seu significado histórico à beira do Império Japonês em 1603. Fox enfatizou que esse cenário dramático era ideal para introduzir a história de vingança de ATSU, ilustrando como suas ações moldam sua reputação.

Para capturar a essência de Hokkaido, a equipe embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. Essas jornadas foram cruciais para entender o cenário e sua cultura, com a Fox descrevendo -as como o destaque do projeto. Uma visita notável foi o Parque Nacional de Shiretoko, onde a equipe experimentou uma mistura única de beleza natural e perigos à espreita.
O ambiente sereno e perigoso do parque inspirou a atmosfera do jogo. "Essa mistura perfeita de beleza e perigo era exatamente o que queríamos evocar em nosso jogo. Esse momento confirmou Hokkaido como a escolha certa", compartilhou Fox.

Outro local significativo foi o Monte Yōtei, conhecido pelo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, o povo indígena de Hokkaido, tem uma profunda conexão espiritual com a natureza, considerando a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza a essência de Hokkaido e representa a família Atsu perdida.
Fox observou que interagir com os habitantes locais e desenvolver novos conceitos durante essas viagens foi incrivelmente gratificante. As experiências da equipe os ajudaram a encapsular o espírito de Hokkaido em seu retrato fictício. Reconhecendo sua falta inicial de conhecimento sobre a cultura japonesa, eles planejam compartilhar mais detalhes sobre seus esforços para resolver isso nas próximas atualizações.
O fantasma de Yōtei está programado para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, gerando alta antecipação entre os fãs. O jogo será lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento para mais atualizações sobre este emocionante título!