
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont révélé leur choix d'Hokkaido comme cadre principal du jeu. Donnez des raisons de cette décision et de la façon dont les voyages de l'équipe au Japon ont influencé leur recréation de Hokkaido.

Ghost of Yōtei vise à représenter authentiquement des zones réelles au Japon, Ezo (Hokkaido moderne) servant de cadre principal. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a expliqué la sélection de Hokkaido pour le voyage du protagoniste ATSU.
Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des emplacements du monde réel, ayant déjà donné vie à l'île de Tsushima dans le premier jeu de la série Ghost. Leurs efforts ont été acclamés par les critiques japonais, conduisant au directeur du jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell étant honoré en tant qu'ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle.

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour le travail de l'équipe dans un communiqué, mettant en évidence l'exposition mondiale de l'histoire de Tsushima pendant la période Gen-Ko. "De nombreux japonais ne connaissent pas cette histoire, et à l'échelle internationale, Tsushima est pratiquement inconnue. Leur travail a été inestimable pour partager notre histoire avec des graphiques étonnants et des récits profonds", a fait remarquer Hitakatsu.
Pour Ghost of Yōtei, l'objectif de l'équipe reste de livrer un récit authentique et crédible. Hokkaido a été sélectionnée pour ses paysages époustouflants et sa signification historique au bord de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que ce cadre dramatique était idéal pour introduire le récit de vengeance d'Atsu, illustrant comment ses actions façonnent sa réputation.

Pour capturer l'essence de Hokkaido, l'équipe s'est lancée dans deux voyages de recherche au Japon. Ces voyages étaient cruciaux pour comprendre le cadre et sa culture, Fox les décrivant comme le point culminant du projet. Une visite notable a été le parc national de Shitoko, où l'équipe a connu un mélange unique de beauté naturelle et de dangers cachés.
L'environnement serein mais périlleux du parc a inspiré l'atmosphère du jeu. "Ce mélange parfait de beauté et de danger était exactement ce que nous voulions évoquer dans notre jeu. Ce moment a confirmé Hokkaido comme le bon choix", a expliqué Fox.

Un autre emplacement important a été le mont Yōtei, connu de l'Ainu sous le nom de "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, le peuple autochtone de Hokkaido, a un lien spirituel profond avec la nature, compte tenu de la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise l'essence de Hokkaido et représente la famille Atsu perdue.
Fox a noté qu'interagir avec les habitants et développer de nouveaux concepts pendant ces voyages était incroyablement enrichissant. Les expériences de l'équipe les ont aidés à résumer l'esprit d'Hokkaido dans leur représentation fictive. Reconnaissant leur manque initial de connaissances sur la culture japonaise, ils prévoient de partager plus de détails sur leurs efforts pour y remédier dans les mises à jour à venir.
Ghost of Yōtei devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, générant une grande anticipation parmi les fans. Le jeu sera lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre passionnant!