
Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han revelado su elección de Hokkaido como el escenario principal del juego. Profundizar en las razones detrás de esta decisión y cómo los viajes del equipo a Japón influyeron en su recreación de Hokkaido.

El fantasma de Yōtei tiene como objetivo representar auténticamente áreas de la vida real en Japón, con EZO (Hokkaido de hoy en día) que sirve como su entorno principal. En una publicación detallada del blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, explicó la selección de Hokkaido para el viaje del protagonista ATSU.
Sucker Punch no es ajeno a recrear ubicaciones del mundo real, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en el primer juego de la serie Ghost. Sus esfuerzos fueron recibidos con aclamaciones de los críticos japoneses, lo que llevó al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, que fueron honrados como embajadores de Tsushima por su representación cultural.

En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por el trabajo del equipo en una declaración, destacando la exposición global de la historia de Tsushima durante el período Gen-Ko. "Muchos japoneses desconocen esta historia, e internacionalmente, Tsushima es prácticamente desconocido. Su trabajo ha sido invaluable para compartir nuestra historia con impresionantes gráficos y narraciones profundas", comentó Hutakatsu.
Para Ghost of Yōtei, el objetivo del equipo sigue siendo entregar una narrativa auténtica y creíble. Hokkaido fue seleccionado por sus impresionantes paisajes y su importancia histórica en el borde del imperio japonés en 1603. Fox enfatizó que este escenario dramático era ideal para introducir la historia de venganza de ATSU, ilustrando cómo sus acciones dan forma a su reputación.

Para capturar la esencia de Hokkaido, el equipo se embarcó en dos viajes de investigación a Japón. Estos viajes fueron cruciales para comprender el entorno y su cultura, con Fox describiéndolos como lo más destacado del proyecto. Una visita notable fue al Parque Nacional Shiretoko, donde el equipo experimentó una combinación única de belleza natural y peligros al al acecho.
El entorno sereno pero peligroso del parque inspiró la atmósfera del juego. "Esta perfecta mezcla de belleza y peligro fue exactamente lo que queríamos evocar en nuestro juego. Ese momento confirmó a Hokkaido como la elección correcta", compartió Fox.

Otro lugar significativo fue el monte yōtei, conocido por el Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, el pueblo indígena de Hokkaido, tienen una profunda conexión espiritual con la naturaleza, considerando la montaña sagrada. Para los desarrolladores, el monte yōtei simboliza la esencia de Hokkaido y representa a la familia ATSU perdida.
Fox señaló que interactuar con los lugareños y desarrollar nuevos conceptos durante estos viajes fue increíblemente gratificante. Las experiencias del equipo les ayudaron a encapsular el espíritu de Hokkaido en su representación ficticia. Reconociendo su falta inicial de conocimiento sobre la cultura japonesa, planean compartir más detalles sobre sus esfuerzos para abordar esto en las próximas actualizaciones.
Ghost of Yōtei está programado para ser el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, generando una gran anticipación entre los fanáticos. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este emocionante título!