Bend Studio的Days Deason开发商仍然致力于创新创新内容,尽管索尼最近取消了其未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼插入了两个未经通知的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games。据报道,当BluePoint正在制作《战神之神》的现场服务版本,但有关Bend Studio项目的详细信息仍在包裹中。索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,并强调,这两个工作室都不会被关闭,他们将在未来的项目上进行合作。
索尼进入现场服务领域的推动充满了挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他合资企业也没有表现出色。例如,索尼的康科德(Sony's Concord)成为PlayStation历史上最著名的失败之一,由于球员的保留率不佳而在发射后不久关闭。这是在取消顽皮狗的最后一款多人游戏之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在现任首席执行官Hermen Hulst的职位上,他将抵制索尼的现场服务重点。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒体,向粉丝们放心,说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。”此消息强调了本德工作室继续开发令人兴奋的项目的决心,在上次发行《 Days Ove》之后,该项目于2019年在PlayStation 4上首次亮相,后来在2021年在PC上首次亮相。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的对比结果。他承认需要在启动之前识别和解决问题,以便早期实施开发门(例如用户测试和内部评估)。托托基还强调了索尼的组织结构,这表明一种孤立的方法可以改善发展和销售流程。他指出了Concord的竞争发布窗口,恰逢Black Myth:Wukong的成功推出,有可能导致其失败。
索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa比较了Helldivers 2和Concord的发布,强调了从成功和失败中学到的教训。他强调了在索尼工作室中共享这些见解以增强开发管理和发布后内容扩展的重要性。 Hayakawa还概述了索尼的策略,即平衡其投资组合与单人游戏,这些游戏具有良好的往绩,并且具有更高风险但具有巨大上涨潜力的现场服务游戏。
展望未来,一些PlayStation直播游戏仍在开发中,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。这些项目代表了索尼对探索现场服务模型的持续承诺,同时从过去的经验中学习以改善未来的成果。