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Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了

Bend Studio的Days Deason開發商仍然致力於創新創新內容,儘管索尼最近取消了其未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼插入了兩個未經通知的現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games。而BL
By Patrick
May 07,2025

Bend Studio的Days Deason開發商仍然致力於創新創新內容,儘管索尼最近取消了其未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼插入了兩個未經通知的現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games。據報導,當BluePoint正在製作《戰神之神》的現場服務版本,但有關Bend Studio項目的詳細信息仍在包裹中。索尼發言人證實了這些取消對彭博社的取消,並強調,這兩個工作室都不會被關閉,他們將在未來的項目上進行合作。

索尼進入現場服務領域的推動充滿了挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他合資企業也沒有表現出色。例如,索尼的康科德(Sony's Concord)成為PlayStation歷史上最著名的失敗之一,由於球員的保留率不佳而在發射後不久關閉。這是在取消頑皮狗的最後一款多人遊戲之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在現任首席執行官Hermen Hulst的職位上,他將抵制索尼的現場服務重點。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒體,向粉絲們放心,說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。”此消息強調了本德工作室繼續開發令人興奮的項目的決心,在上次發行《 Days Ove》之後,該項目於2019年在PlayStation 4上首次亮相,後來在2021年在PC上首次亮相。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的對比結果。他承認需要在啟動之前識別和解決問題,以便早期實施開發門(例如用戶測試和內部評估)。托託基還強調了索尼的組織結構,這表明一種孤立的方法可以改善發展和銷售流程。他指出了Concord的競爭發布窗口,恰逢Black Myth:Wukong的成功推出,有可能導致其失敗。

索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa比較了Helldivers 2和Concord的發布,強調了從成功和失敗中學到的教訓。他強調了在索尼工作室中共享這些見解以增強開發管理和發布後內容擴展的重要性。 Hayakawa還概述了索尼的策略,即平衡其投資組合與單人遊戲,這些遊戲具有良好的往績,並且具有更高風險但具有巨大上漲潛力的現場服務遊戲。

展望未來,一些PlayStation直播遊戲仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。這些項目代表了索尼對探索現場服務模型的持續承諾,同時從過去的經驗中學習以改善未來的成果。

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