Days of Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーの未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成に依然としてコミットしています。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。 BluePointは、God of Warのライブサービス版に取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は包まれています。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトで協力することを強調しました。
ソニーのライブサービスゲームセクターへのプッシュは、課題に満ちています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に広まっていません。たとえば、ソニーのコンコードは、プレイステーションの歴史の中で最も注目すべき失敗の1つになり、プレーヤーの維持が不十分なために打ち上げられた直後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルのすぐ後に来ました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスの焦点に抵抗したと述べました。
キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ソーシャルメディアを連れてファンを安心させ、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です」このメッセージは、2019年にPlayStation 4でデビューし、2021年にPCでデビューした最後のリリース、Days Goneに続いて、エキサイティングなプロジェクトの開発を続けるというBend Studioの決意を強調しています。
最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な結果を反映しています。彼は、発売前に問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価などの開発ゲートの以前の実装の必要性を認めました。トトキはまた、ソニーの組織構造を強調し、サイロ化されていないアプローチが開発と販売プロセスを改善できる可能性があることを示唆しています。彼は、Concordの競争力のあるリリースウィンドウに注目し、それはBlack Myth:Wukongの発売の成功と一致し、その失敗に貢献する可能性があります。
ソニーの財務上級副社長とIR、林川adahikoは、Helldivers 2とConcordの発売を比較し、成功と失敗の両方から学んだ教訓を強調しました。彼は、開発管理と発売後のコンテンツスケーリングを強化するために、ソニーのスタジオ全体でこれらの洞察を共有することの重要性を強調しました。田川はまた、ポートフォリオと実績のある実績を備えたシングルプレイヤーゲームと、より高いリスクを伴うが重大な上昇の可能性を提供するライブサービスゲームのバランスをとるというSonyの戦略を概説しました。
今後、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。これらのプロジェクトは、将来の結果を改善するために過去の経験から学びながら、ライブサービスモデルを探索するというソニーの継続的なコミットメントを表しています。