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सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

डेज़ ऑफ डेज़ गॉन, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से। जबकि बीएल
By Patrick
May 07,2025

डेज़ ऑफ डेज़ गॉन, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से। जबकि ब्लूपॉइंट कथित तौर पर गॉड ऑफ वॉर के लाइव-सर्विस संस्करण पर काम कर रहा था, बेंड स्टूडियो की परियोजना के बारे में विवरण रैप्स के तहत बने हुए हैं। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और वे भविष्य की परियोजनाओं पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग सेक्टर में सोनी का धक्का चुनौतियों से भरा हुआ है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य उपक्रमों ने भी नहीं किया है। उदाहरण के लिए, सोनी का कॉनकॉर्ड, PlayStation इतिहास में सबसे उल्लेखनीय विफलताओं में से एक बन गया, जो गरीब खिलाड़ी प्रतिधारण के कारण लॉन्च के कुछ समय बाद ही बंद हो गया। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने की ऊँची एड़ी के जूते पर आया था। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सीईओ हर्ममेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस फोकस का विरोध किया होगा।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश अपनी अंतिम रिलीज़, डेज़ गॉन के बाद रोमांचक परियोजनाओं को जारी रखने के लिए बेंड स्टूडियो के दृढ़ संकल्प को रेखांकित करता है, जो 2019 में PlayStation 4 और बाद में 2021 में PC पर शुरू हुआ।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने लॉन्च से पहले मुद्दों की पहचान करने और संबोधित करने के लिए, उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे विकास द्वारों के पहले कार्यान्वयन की आवश्यकता को स्वीकार किया। टोटोकी ने सोनी की संगठनात्मक संरचना पर भी प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि एक कम मौन दृष्टिकोण विकास और बिक्री प्रक्रियाओं में सुधार कर सकता है। उन्होंने कॉनकॉर्ड के लिए प्रतिस्पर्धी रिलीज़ विंडो को नोट किया, जो ब्लैक मिथ: वुकोंग के सफल लॉन्च के साथ मेल खाता था, संभावित रूप से इसकी विफलता में योगदान देता है।

वित्त और आईआर, सदाहिको हयाकावा के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना में, सफलताओं और विफलताओं दोनों से सीखे गए पाठों पर जोर देते हुए। उन्होंने विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री स्केलिंग को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में इन अंतर्दृष्टि को साझा करने के महत्व पर जोर दिया। हयाकावा ने एकल-खिलाड़ी गेम के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के लिए सोनी की रणनीति को भी रेखांकित किया, जिसमें एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड है, और लाइव-सर्विस गेम हैं जो उच्च जोखिम उठाते हैं लेकिन महत्वपूर्ण उल्टा क्षमता प्रदान करते हैं।

आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं। ये परियोजनाएं भविष्य के परिणामों को बेहतर बनाने के लिए पिछले अनुभवों से सीखते हुए लाइव-सेवा मॉडल की खोज करने के लिए सोनी की चल रही प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करती हैं।

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