Maison > Nouvelles > Bend Studio promet de créer des `` trucs cool '' malgré l'annulation du service en direct de Sony
Le développeur de Days Gone, Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de son jeu en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur une version en direct de God of War, les détails sur le projet de Bend Studio restent sous les wraps. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne serait fermé et qu'ils collaboreraient sur de futurs projets.
La poussée de Sony dans le secteur des jeux en direct a été chargée de défis. Bien que Helldivers 2 d'Arrowhead ait obtenu un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises ne se sont pas également comportées. Concord de Sony, par exemple, est devenu l'un des échecs les plus notables de l'histoire de Playstation, arrêtant peu de temps après le lancement en raison de la mauvaise rétention des joueurs. Cela est venu dans les talons de l'annulation du jeu multijoueur du dernier de US. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à l'objectif de service en direct de Sony s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour rassurer les fans, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message souligne la détermination de Bend Studio à continuer de développer des projets passionnants, après leur dernière version, Days Gone, qui a fait ses débuts sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord. Il a reconnu la nécessité d'une mise en œuvre antérieure des portes de développement, telles que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, pour identifier et résoudre les problèmes avant le lancement. Totoki a également mis en évidence la structure organisationnelle de Sony, suggérant qu'une approche moins cloisonnée pourrait améliorer le développement et les processus de vente. Il a noté la fenêtre de libération compétitive pour Concord, qui a coïncidé avec le lancement réussi de Black Myth: Wukong, contribuant potentiellement à son échec.
Le vice-président senior de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord, mettant l'accent sur les leçons tirées des succès et des échecs. Il a souligné l'importance de partager ces idées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et la mise à l'échelle du contenu post-lancement. Hayakawa a également décrit la stratégie de Sony pour équilibrer son portefeuille avec des jeux solo, qui ont des antécédents éprouvés et des jeux en direct qui comportent un risque plus élevé mais offrent un potentiel de hausse significatif.
Pour l'avenir, plusieurs jeux de service en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces projets représentent l'engagement continu de Sony à explorer le modèle de service en direct tout en apprenant des expériences passées pour améliorer les résultats futurs.
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