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Witcher 3故事设计:CDPR在开放世界中的叙事中的胜利

在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red对将复杂叙述整合到开放世界的游戏中的最初担忧。 图片:SteamCommunity.com 托马斯基维奇(Tomaszkiewicz
By Emily
Feb 22,2025

在最近的一次采访中, 巫师3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red对将复杂叙述整合到开放世界的游戏中的最初担忧。

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph图像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了合并宽敞的讲故事的大胆承诺,通常在诸如 witcher 2 之类的线性rpg中找到,并具有开放性的格式。 CD Projekt Red最初质疑这种宏大的叙述是否可以在开放世界中成功共存。但是,球队最终面临着挑战,导致了备受赞誉的 巫师3 。

如今,Tomaszkiewicz现在是领先的叛军狼,正在监督 Dawnwalker 的鲜血 ,这是一种黑暗的幻想吸血鬼RPG,设置在中世纪的东欧。目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S, DawnWalker *的血液预计将在今年夏天推出其游戏玩法,尽管发行日期仍未宣布。

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