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Witcher 3故事設計:CDPR在開放世界中的敘事中的勝利

在最近的一次采訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將複雜敘述整合到開放世界的遊戲中的最初擔憂。 圖片:SteamCommunity.com 托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz
By Emily
Feb 22,2025

在最近的一次采訪中, 巫師3 的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將複雜敘述整合到開放世界的遊戲中的最初擔憂。

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph圖像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了合並寬敞的講故事的大膽承諾,通常在諸如 witcher 2 之類的線性rpg中找到,並具有開放性的格式。 CD Projekt Red最初質疑這種宏大的敘述是否可以在開放世界中成功共存。但是,球隊最終麵臨著挑戰,導致了備受讚譽的 巫師3 。

如今,Tomaszkiewicz現在是領先的叛軍狼,正在監督 Dawnwalker 的鮮血 ,這是一種黑暗的幻想吸血鬼RPG,設置在中世紀的東歐。目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S, DawnWalker *的血液預計將在今年夏天推出其遊戲玩法,盡管發行日期仍未宣布。

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