Beginnen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuen Überlebensspiel von Sniper Elite Developer Rebellion. Ich habe kürzlich 90 Minuten mit dem Spiel in einem Pub in Nord-London verbracht, wo ich eine praktische Sitzung genoss und von Atomfalls offenes Missionsdesign und seiner unheimlichen Atmosphäre fasziniert war. In einem Moment des Wahnsinns griff ich alle in Sicht an, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, die nur einen Cricketschläger benutzte. Lassen Sie mich teilen, warum dieses Spiel mich so stark beeindruckt.
In Atomfall kann jeder NPC getötet werden, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, mit meinem vertrauenswürdigen Cricket -Fledermaus drei alarmierte Wachen zu besiegen. Die im Blut getaufte Fledermaus wurde zu meiner Waffe der Wahl.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, der meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Ausgestattet für einen langen und kurzen Kampf, ließ ich den Cricketschläger ruhen. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein klares Anspielung auf die Volks -Horror -Themen, die diesen Teil von Atomfalls Welt zugrunde liegen. Das Spiel ist in mehrere "offene Zonen" unterteilt und schafft eine beunruhigende Atmosphäre, die das Geheimnis dessen verbessert, was diese schläfrige, jetzt bestrahlte Ecke Englands ins Chaos gerät.
Meine Überlegungen über das Geheimnis wurden bald von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als sie nacheinander fielen, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood." Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mein Interesse wirklich geweckt hat, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit körperlich anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann das Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihre zielgerichtete Präzision beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das den Einfluss einer erhöhten Herzfrequenz auf das Zeichnen der Bugstring mildert, obwohl Atomfalls Fähigkeitsbaum nicht übermäßig komplex erscheint. Es ist jedoch flexibel genug, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, egal ob Sie sich in Richtung Stealth oder Gunplay stützen.

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Mein Ziel im Spiel war anfangs unklar, aber eine Notiz zeigte mich auf eine Kräuterkenntnis namens Mutter Jago, die in der Nähe einer alten Mine lebte. Unterwegs bemerkte ich Anzeichen der größeren Geschichte, wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, was auf die Sache des postapokalyptischen Staates Großbritanniens hinwies. Eine klingelnde Telefonkiste und eine gruselige Stimme, die mich warnt, aus dem Wald herauszuhalten, fügte der unheimlichen Atmosphäre hinzu. Die Umgebung ist voller subtiler Story -Hinweise, wie einem alten Bootshaus mit einem Alarmsystem und einem Hügel aus Schädel und Knochen in der Nähe. Atomfalls Ton und Design erinnern mich mehr an Stalker als an Fallout, wobei der Schwerpunkt auf Erkundung und Geheimnis liegt.
Nach einem weiteren Druiden-Massaker und einer schnellen Kräutersammlung in ihrem Haus in ihrem Gartencenter traf ich Mutter Jago in ihrem malerischen Zuteilungs-Retreat. Sie sah aus wie Angela Lansbury, wenn sie sich in die Aromatherapie der schwarzen Magie gewagt hatte. Sie lieferte jedoch nur vage Antworten auf meine Fragen und erinnerte an klassische Point-and-Click-Abenteuer, bei denen Sie jedes Gespräch für Hinweise erkunden müssen. Schließlich bot Jago wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das bei der befestigten Schloss der Druiden als Geisel gehalten wurde. Ich machte mich auf den Weg, um es abzurufen.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation. Die folgende "Schlacht des Vorschusses" war chaotisch, aber trotz der mangelnden Raffinesse der feindlichen KI. Nachdem ich mit der Patrouille und einigen Bogenschützen zu tun hatte, machte ich mich auf den Weg in die Außenwände des Schlosses. Eine gesperrte Hütte mit einer Notiz mit Kartenkoordinaten deutete auf einen Schlüssel nach Südosten angedeutet, aber Atomfall verwendet keine objektiven Markierungen und ermutigt die Spieler, ihre eigenen Kartenmarkierungen zu verwenden. Stattdessen ging ich zu den Vordertüren der zentralen Keep.
Im Inneren fand ich mehr Druiden zum Versenden, aber keine Anzeichen des Buches. Ich durchsuchte die feuchten Flure des Schlosses und baute Heilbande aus Stoff und Alkohol an, aber das Buch blieb schwer fassbar. Dies spiegelt Atomfalls herausforderndes Missionsdesign wider, bei dem die Spieler nicht von offensichtlichen Markierungen geleitet werden, sondern sich selbst erkunden und ableiten müssen.
Nach den Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Giftpflanzenmonster, das sich als tödlich erwies. Mit meinen Skyrim Bunny-Hopping-Fähigkeiten gelang es mir, sie zu umgehen und die Schlüssel von einem seiner Opfer zu sammeln. Zurück in der Hütte fand ich einen Vorteil und etwas Munition, aber kein Buch. Frustriert tauchte ich tiefer in das Schloss ein, tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger und fand ein SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine atomare Batterie, die auf eine neue Questlinie hinwies. Dennoch fehlte das Buch noch.
Nach meiner Sitzung erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch war, den ich verpasst hatte. Als ich glaubte, es sei ein Trick, konfrontierte ich die Mutter Jago und tötete sie in meiner Verwirrung und Abstieg in Gewalt. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Poison Sumpfmonster helfen konnte, das die Informationen waren, die sie im Austausch für ihr Buch versprach.
Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich und die Entwickler schätzen für die meisten Spieler eine 25-stündige Durchspielung. Die Welt des Spiels ist voller Geheimnisse und vielfältigen Erfahrungen, wie das völlig andere Abenteuer eines anderen Spielers mit einem abgestürzten Hubschrauber und Killerrobotern zeigt. Atomfalls stumpfes Quest -Design mag eine Herausforderung sein, aber es belohnt eine gründliche Erkundung und den Einfallsreichtum des Spielers und ermöglicht einzigartige Geschichten und Endungen.
Meine Zeit mit Atomfall ließ mich mit blutigen Händen und einem Kriegspfad hinter mir zurück. In wahrer britischer Weise beschloss ich, meinen Cricketschläger in die Kneipe zu bringen und darauf zu warten, dass das Chaos nachlässt.