Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite de Sniper, Rebellion. Recentemente, passei 90 minutos com o jogo em um pub no norte de Londres, onde desfrutei de uma sessão prática e fui cativado pelo design de missão aberto da Atomfall e sua atmosfera estranha. Em um momento de loucura, me vi atacando todos à vista, incluindo uma velha inocente, usando nada além de um taco de críquete. Deixe -me compartilhar por que este jogo deixou uma impressão tão forte em mim.
Em Atomfall, todo NPC pode ser morto, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial doador de missões. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a derrubar três guardas alertados com meu fiel bastão de críquete. O bastão, agora batizado em sangue, tornou -se minha arma de escolha.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que satisfez meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Equipado para combate longo e de curto alcance, deixei o bastão de críquete descansar. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para os temas de terror folclóricos que sustentam essa parte do mundo de Atomfall. O jogo é dividido em várias "zonas abertas", criando uma atmosfera perturbadora que aprimora o mistério do que causou que esse canto sonolento, agora irradiado, da Inglaterra, caísse no caos.
Minhas reflexões sobre o mistério foram logo interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando caíram um a um, eu não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco foi satisfatório de usar, mas o que realmente despertou meu interesse foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua freqüência cardíaca acima de 140 bpm, afetando sua precisão de mira. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenua o impacto de uma frequência cardíaca elevada no desenho da corda do arco, embora a árvore de habilidades da Atomfall não pareça excessivamente complexa. É flexível o suficiente, no entanto, permitir que você adapte as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, se você se inclina para furtividade ou tiroteio.

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Meu objetivo no jogo não era claro, mas uma nota me apontou para uma herbalista chamada Madre Jago, que morava perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei sinais da história maior, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina, sugerindo a causa do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica de toque e uma voz assustadora me avisando para ficar de fora da floresta adicionada à atmosfera estranha. O ambiente está cheio de sutis dicas de história, como um velho Boathouse equipado com um sistema de alarme e um monte de caveiras e ossos nas proximidades. O tom e o design de Atomfall me lembram mais perseguidores do que Fallout, com ênfase na exploração e mistério.
Depois de outro massacre de druidas e uma rápida sessão de coleta de ervas na casa do Garden Center, conheci Madre Jago em seu retiro de lotamento pitoresco. Ela parecia Angela Lansbury se tivesse se aventurado na aromaterapia negra de magia. No entanto, ela forneceu apenas respostas vagas às minhas perguntas, lembrando as aventuras clássicas de apontar e clicar, onde você deve explorar todas as conversas para pistas. Eventualmente, Jago ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que estava sendo refém no castelo fortificado dos druidas. Eu decidi recuperá -lo.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado. A "batalha do pátio" que se seguiu foi caótica, mas divertida, apesar da falta de sofisticação da IA inimiga. Depois de lidar com a patrulha e alguns arqueiros, entrei nas paredes externas do castelo. Uma cabana trancada com uma nota que contém coordenadas de mapa sugerida em uma chave para o sudeste, mas o AtomFall não usa marcadores objetivos, incentivando os jogadores a usar seus próprios marcadores de mapas. Em vez disso, fui para as portas da frente do Keep Central.
Lá dentro, encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Eu procurei os corredores úmidos do castelo, criando curativas curativas de pano e álcool, mas o livro permaneceu ilusório. Isso reflete o design desafiador de missão da Atomfall, onde os jogadores não são guiados por marcadores óbvios, mas devem explorar e deduzir por conta própria.
Seguindo as coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta venenosa que se mostrou mortal. Usando minhas habilidades Skyrim Bunny-Hopping, consegui ignorar e coletar as chaves de uma de suas vítimas. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e um pouco de munição, mas nenhum livro. Frustrado, eu me aprofui no castelo, matando a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, e encontrei um SMG, uma receita para bombas de veneno e uma bateria atômica que sugeriu uma nova linha de missão. No entanto, o livro ainda estava faltando.
Depois da minha sessão, soube que o livro estava em uma mesa que perdi. Acreditando que era um ardil, confrontei a mãe Jago e, em minha confusão e descida à violência, a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ajudar contra o monstro do pântano de veneno, que era a informação que ela prometeu em troca de seu livro.
O tempo de execução da Atomfall é substancial, com os desenvolvedores estimando uma jogada de 25 horas para a maioria dos jogadores. O mundo do jogo está cheio de segredos e experiências variadas, como evidenciado pela aventura completamente diferente de outro jogador, envolvendo um helicóptero acidentado e robôs assassinos. O design de missões obtusas da Atomfall pode ser um desafio, mas recompensa a exploração completa e a ingenuidade do jogador, permitindo histórias e finais únicos.
Meu tempo com Atomfall me deixou com mãos ensanguentadas e um caminho de guerra atrás de mim. Na verdadeira moda britânica, decidi levar meu bastão de críquete para o pub e esperar o caos diminuir.