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"Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다"

Sniper Elite 개발자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통한 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 나는 최근 노스 런던의 한 펍에서 게임을하면서 90 분을 보냈는데, 그곳에서 실습 세션을 즐겼으며 Atomfall의 Open-E에 사로 잡혔습니다.
By Victoria
Apr 25,2025

Sniper Elite 개발자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통한 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 나는 최근 노스 런던의 한 술집에서 경기에서 90 분을 보냈는데, 그곳에서 나는 실습 세션을 즐겼으며 Atomfall의 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기에 사로 잡혔습니다. 광기의 순간에, 나는 크리켓 방망이 만 사용하는 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하는 것을 발견했습니다. 이 게임이 왜 그런 강한 인상을 남겼는지 공유하겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 경보를 촉발시켜 신뢰할 수있는 크리켓 박쥐로 경고 한 경비원 3 명을 내려 놓았습니다. 이제 피에 침례를받은 박쥐는 내 선택의 무기가되었습니다.

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 길고 단거리 전투를 위해 장착 된 나는 크리켓 박쥐를 쉬게했다. 내가 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 게임은 여러 "열린 구역"으로 나뉘어져 불안한 분위기를 조성하여 영국의 졸린, 조사 된 코너가 혼란에 빠지게하는이 졸린 원인의 신비를 향상시킵니다.

미스터리에 대한 나의 생각은 곧 고리 버들 사람과 연결된 드루이드 그룹에 의해 방해가되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표가되었고, 그들이 하나씩 넘어 가면서 나는 "나는 로빈 피 묻은 후드"라고 생각할 수 없었습니다. 활은 사용하기가 만족 스러웠지만 실제로 내 관심을 끌었던 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 체력 바 대신,이 게임은 신체적으로 까다로운 행동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표로하는 정밀도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Atomfall의 기술 트리가 지나치게 복잡한 것처럼 보이지는 않지만 Bowstring을 그리는 데있어 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 그러나 스텔스 또는 총기에 의존하든 캐릭터의 기술을 선호하는 플레이 스타일에 맞게 조정할 수있을 정도로 유연합니다.

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게임에서의 나의 목표는 처음에는 불분명했지만, 그 메모는 저의 오래된 광산 근처에 살았던 마더 자고라는 약초 주의자에게 나를 지적했다. 그 과정에서 나는 영국의 묵시록 이후의 원인을 암시하면서 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 징후를 발견했다. 울리는 전화 상자와 소름 끼치는 목소리로 섬뜩한 분위기에 추가 된 숲에서 벗어나라고 경고합니다. 환경에는 경보 시스템이 장착 된 오래된 보트 하우스와 근처의 두개골과 뼈 마운드와 같은 미묘한 스토리 힌트가 가득합니다. Atomfall의 톤과 디자인은 탐험과 미스터리에 중점을 둔 낙진보다 스토커를 더 많이 상기시킵니다.

다른 드루이드 학살과 그들의 정원 센터 집에서 빠른 초식을 수집 한 후, 나는 그녀의 기이 한 할당되었다. 그녀는 Black Magic Aromatherapy에 모험을했다면 Angela Lansbury처럼 보였습니다. 그러나 그녀는 내 질문에 대한 모호한 답변을 제공했으며, 단서에 대한 모든 대화를 탐구 해야하는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상 시켰습니다. 결국, Jago는 Druids의 강화 된 성에서 인질로 잡힌 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 나는 그것을 검색하기로 결정했다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 이후의 "앞마당 전투"는 적의 AI의 정교함 부족에도 불구하고 혼란 스럽지만 재미있었습니다. 순찰대와 일부 궁수를 상대 한 후, 나는 성의 외벽 안으로 들어갔다. 맵 좌표가 포함 된 메모가 포함 된 잠긴 오두막은 남동쪽의 열쇠를 암시하지만 Atomfall은 객관적인 마커를 사용하지 않으므로 플레이어가 자신의지도 마커를 사용하도록 장려합니다. 대신, 나는 Central Keep의 앞문으로 향했다.

내부에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 흔적은 없었다. 나는 성의 축축한 복도를 찾아 천과 알코올로 붕대를 제작했지만이 책은 애매 모호했습니다. 이것은 Atomfall의 도전적인 미션 디자인을 반영합니다. 여기서 플레이어는 명백한 마커에 의해 안내되지 않고 스스로 탐색하고 추론해야합니다.

지도 좌표에 이어, 나는 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났다. Skyrim Bunny Hopping 기술을 사용하여 나는 그것을 우회하고 희생자 중 한 사람으로부터 열쇠를 수집했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다. 좌절감을 느끼면서 나는 성을 더 깊이 파고 들었고, 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 새로운 퀘스트 라인에서 암시 된 원자 배터리를 발견했습니다. 그러나이 책은 여전히 ​​빠졌습니다.

세션 후, 나는 책이 내가 놓친 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 그것이 무례하다고 믿고, 나는 Jago의 어머니와 대면했고, 혼란과 폭력으로 내려 가서 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾기 위해 나는 포이즌 늪 몬스터에 도움이 될 수있는 레시피를 발견했다.

Atomfall의 런타임은 상당하며 개발자는 대부분의 플레이어에게 25 시간 플레이 스루를 추정합니다. 이 게임의 세계는 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 관련된 다른 플레이어의 완전히 다른 모험에 의해 입증 된 것처럼 비밀과 다양한 경험으로 가득 차 있습니다. Atomfall의 Obtuse Quest 디자인은 어려울 수 있지만 철저한 탐험과 플레이어의 독창성을 보상하여 독특한 이야기와 결말을 허용합니다.

Atomfall과의 시간은 피의 손과 내 뒤에있는 전쟁으로 나를 떠났습니다. 진정한 영국 방식으로, 나는 크리켓 박쥐를 술집에 가져 가서 혼란이 가라 앉을 때까지 기다렸다.

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