Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, новой игрой на выживании от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно я провел 90 минут с игрой в пабе в Северном Лондоне, где я наслаждался практической сессией и был очарован открытым дизайном миссией Atomfall и его жуткой атмосферой. В момент безумия я обнаружил, что нападаю на всех в поле зрения, в том числе невинной старушкой леди, используя только крикет. Позвольте мне поделиться, почему эта игра оставила на меня такое сильное впечатление.
В Atomfall каждый NPC может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройникой, заставив меня снять трех предупрежденных охранников с помощью моей верной летучей мыши для крикета. Летучая мышь, которая теперь крещена в крови, стала моим выбором.
Позже я приобрел лук и стрелу, которая удовлетворила мою любовь к стрельбе из лука в играх. Оснащенный как для длинного, так и для короткого боя, я позволил крикетной летучей мыши. Как я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, явным кинем народных тем ужасов, которые лежат в основе этой части мира Atomfall. Игра разделена на несколько «открытых зон», создавая тревожную атмосферу, которая усиливает загадку того, что вызвало этот сонный, теперь облученный уголок Англии, попав в хаос.
Мои размышления о тайне были вскоре прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и, когда они упали один за другим, я не мог не думать: «Я кровавый капюшон Робин». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что действительно вызвало мой интерес, была инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционной бары выносливости игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу точность прицеливания. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчает влияние повышенной частоты сердечных сокращений на рисунок боустры, хотя дерево навыков Atomfall не кажется чрезмерно сложным. Однако он достаточно гибкий, чтобы позволить вам адаптировать навыки вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, независимо от того, склоняетесь ли вы к скрытности или стрельбе.

13 изображений 



Моя цель в игре была изначально неясной, но записка направила меня к травнисту по имени Мать Джаго, которая жила недалеко от старой шахты. Попутно я заметил признаки более широкой истории, как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекая на причину британского постапокалиптического состояния. Звонящая телефонная коробка и жуткий голос предупреждают меня, чтобы я держался подальше от леса в жуткую атмосферу. Окружающая среда заполнена тонкими сюжетными подсказками, такими как старая эллинг, сфальсифицированная с помощью системы сигнализации и насыпью черепов и костей поблизости. Тон и дизайн Atomfall напоминают мне больше сталкера, чем Fallout, с его акцентом на разведку и загадку.
После очередной дистанции друид и быстрого сессии травы в их доме в садовом центре я встретил маму Джаго на ее причудливом отступлении. Она выглядела как Анжела Лансбери, если она отправилась в ароматерапию черной магии. Тем не менее, она предоставила только смутные ответы на мои вопросы, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика, где вы должны исследовать каждый разговор для подсказок. В конце концов, Джаго предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая держалась в заложниках в укрепленном замке друидов. Я решил получить это.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Последующая «битва за двоику» была хаотичной, но веселой, несмотря на отсутствие у врага ИИ изысканности. Получив дело с патрулем и некоторыми лучниками, я пробился во внешних стенах замка. Заблокированная хижина с нотой, содержащей координаты карты, намекала на ключ к юго -востоку, но Atomfall не использует объективные маркеры, побуждая игроков использовать свои собственные маркеры карты. Вместо этого я направился к входным дверям Центральной Храни.
Внутри я нашел больше друидов для отправки, но без признаков книги. Я обыскал Dank Dank Darkways замка, создавая лечебные повязки из ткани и алкоголя, но книга оставалась неуловимой. Это отражает сложный дизайн миссии Atomfall, где игроки не руководствуются очевидными маркерами, но должны исследовать и вывести самостоятельно.
После координат карты я столкнулся с монстром ядовитого завода, который оказался смертельным. И. Вернувшись в хижину, я нашел точку перкажи и боеприпасы, но нет книги. Разочарованный, я углубился в замок, убив высокую жрицу и ее последователей, и нашел SMG, рецепт для ядовитых бомб и атомную батарею, которая намекала на новую квестовую линию. Тем не менее, книга все еще пропала.
После моей сессии я узнал, что книга была на столе, который я пропустил. Полагая, что это была уловки, я столкнулся с матерью Джаго, и, в своем замешательстве и спуск в насилие, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого болотного монстра, которая была информацией, которую она обещала в обмен на ее книгу.
Средство выполнения Atomfall существенна: разработчики оценивают 25-часовое прохождение для большинства игроков. Мир игры заполнен секретами и разнообразным опытом, о чем свидетельствуют совершенно разные приключения другого игрока, включающего разбитый вертолетный и роботы -убийцы. Тупетный квестный дизайн Atomfall может быть сложным, но он вознаграждает тщательное исследование и изобретательность игрока, что позволяет уникальным историям и окончаниям.
Мое время с Atomfall оставило меня с окровавленными руками и позади падения. В истинной британской моде я решил взять свою биту для крикета в паб и подождать, пока хаос сможет утихнуть.