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“原子大屠殺:我搶購了所有人”

通過Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的新生存遊戲,穿越了英國鄉村,踏上了激動人心和暴力的旅程。最近,我在倫敦北部的一家酒吧度過了90分鐘的比賽,在那裡我享受了一個動手的會議,並被Atomfall的Open-E迷住了
By Victoria
Apr 25,2025

通過Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的新生存遊戲,穿越了英國鄉村,踏上了激動人心和暴力的旅程。我最近在倫敦北部的一家酒吧度過了90分鐘的比賽,在那裡我享受了一次動手的會議,並因Atomfall的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛而著迷。在瘋狂的時刻,我發現自己攻擊了所有人,包括一位無辜的老太太,只用板球蝙蝠。讓我分享為什麼這款遊戲給我留下如此深刻的印象。

在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個Tripwire警報,迫使我用我可信賴的板球蝙蝠擊倒了三名警報的警衛。現在被鮮血受洗的蝙蝠成為了我的首選武器。

後來,我獲得了弓箭,這使我對遊戲中的射箭的熱愛感到滿意。我配備了長距離戰鬥和短期戰鬥,我讓板球蝙蝠休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這對基於原子世界世界這一部分的民間恐怖主題的明顯致敬。該遊戲分為多個“開放區域”,營造出一種令人不安的氛圍,增強了導致英格蘭的昏昏欲睡(現已被輻射)陷入混亂的謎的奧秘。

我對這個謎團的沉思很快被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標,當他們一個一個摔倒時,我忍不住想:“我是羅賓血腥的兜帽。”弓的使用令人滿意,但真正引起我興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力酒吧,該耐心監護儀隨著身體要求而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的瞄準精度。後來,我發現了一條弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了心率升高對弓弦的影響,儘管Atomfall的技能樹似乎並不過於復雜。但是,無論您傾向於隱身還是槍戰,它都足夠靈活,可以使您可以為自己喜歡的遊戲風格量身定制角色技能。

原子屏幕截圖

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我在遊戲中的目標最初不清楚,但一張紙條將我指向了一個名叫Jago母親的草藥,他住在一個老礦場附近。在此過程中,我注意到了更大的故事的跡象,例如閃閃發光的電源旋轉廠,暗示了英國後世界末日的原因。一個鈴聲的電話盒和一個令人毛骨悚然的聲音警告我要遠離樹林,增添了令人毛骨悚然的氣氛。環境充滿了微妙的故事提示,例如一個舊的船屋,上面裝有警報系統,附近有一堆頭骨和骨頭。 Atomfall的語氣和設計使我更想起纏擾者,而不是輻射,重點是探索和神秘。

在德魯伊大屠殺和在他們的花園中心的家中進行了快速的草藥採集會議之後,我在她古樸的分配靜修處遇到了傑戈母親。如果她冒險進入黑魔法芳香療法,她看起來像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。但是,她只為我的問題提供了模糊的答案,讓人想起經典的點擊冒險經典,您必須在其中探索每次對話以獲取線索。最終,Jago提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊的強化城堡被拘留。我著手檢索它。

Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏。隨後的“前院之戰”是混亂但又有趣的,儘管敵人AI缺乏複雜性。在與巡邏隊和一些弓箭手打交道後,我走進了城堡的外牆。一個帶有紙條的鎖定小屋,其中包含地圖的坐標暗示了東南部的鑰匙,但是Atomfall不使用客觀標記,鼓勵玩家使用自己的地圖標記。取而代之的是,我前往Central Keep的前門。

在裡面,我發現更多的德魯伊可以派遣,但沒有這本書的跡象。我搜索了城堡的潮濕走廊,從布和酒精中製作了治癒的繃帶,但這本書仍然難以捉摸。這反映了Atomfall挑戰性的任務設計,在該設計中,玩家並不以明顯的標記為指導,而必須自行探索和推斷。

在地圖坐標之後,我遇到了一個證明致命的毒株怪物。使用我的Skyrim兔子跳躍技巧,我設法繞過它並從其受害者之一那裡收集鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和一些彈藥,但沒有書。沮喪的是,我深入研究了城堡,殺死了大女祭司和她的追隨者,發現了SMG,毒炸彈的配方以及一個暗示新Questline的原子電池。然而,這本書仍然缺失。

會議結束後,我得知這本書在我錯過的桌子上。我認為這是一種詭計,我面對傑戈母親,在我的困惑中陷入暴力,殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒沼怪怪物的食譜,這是她為換取書而承諾的信息。

Atomfall的運行時間很大,開發人員估計大多數玩家的比賽時間為25小時。遊戲的世界充滿了秘密和各種體驗,這是另一個玩家完全不同的冒險涉及撞車和殺手機器人的冒險。 Atomfall的鈍性任務設計可能具有挑戰性,但它獎勵了徹底的探索和玩家的創造力,從而提供了獨特的故事和結局。

我在Atomfall上的時光使我有流血的手和我身後的戰爭路徑。以真正的英國方式,我決定將板球蝙蝠帶到酒吧,等待混亂消退。

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