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「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

Sniper Elite DeveloperのRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。私は最近、ロンドン北部のパブでゲームで90分間過ごしました。
By Victoria
Apr 25,2025

Sniper Elite DeveloperのRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。私は最近、ロンドン北部のパブでゲームで90分を過ごしました。そこでは、実践的なセッションを楽しんでおり、Atomfallのオープンエンドミッションデザインとその不気味な雰囲気に魅了されました。狂気の瞬間に、私は自分がクリケットのコウモリ以外は何も使っていない、罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃していることに気づきました。このゲームが私にそのような強い印象を残した理由を共有させてください。

Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで殺される可能性があります。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はTripwireアラームをトリガーし、信頼できるクリケットのバットで3人の警告を受けた警備員を倒すことを余儀なくされました。今や血で洗礼を受けたコウモリは、私の武器になりました。

その後、私は弓と矢を獲得しました。長距離戦闘と短距離の両方の戦闘に装備された私は、クリケットのバットを休ませました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、Atomfallの世界のこの部分を支える民俗の恐怖テーマに明確にうなずきます。ゲームは複数の「オープンゾーン」に分割され、不安な雰囲気を作り出し、この眠く、今では照射されたイングランドの角の原因の謎を強化します。

ミステリーに関する私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっている、おそらくドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになり、彼らが一つずつ落ちたので、私は「私はロビン・ブラッディフッドだ」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私の興味を本当に刺したのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは肉体的に厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えてプッシュする可能性があり、照準精度に影響します。 Atomfallのスキルツリーは過度に複雑ではないように見えますが、後に心拍数が上昇することの影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけました。ただし、ステルスに傾くかガンプレイに傾いていても、キャラクターのスキルを好みのプレイスタイルに合わせて調整できるほど柔軟です。

Atomfallスクリーンショット

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ゲームでの私の目標は当初は不明でしたが、メモは、古い鉱山の近くに住んでいたマザー・ジャゴという名前のハーバリストに向かっていました。途中で、私は、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きのように、より大きな物語の兆候に気づき、英国の黙示録的な状態の原因をほのめかしました。鳴っている電話箱と不気味な雰囲気に加えられた森から離れるように私に警告する不気味な声。環境には、警報システムが装備された古いボートハウスや、近くに頭蓋骨と骨が張られているなど、微妙な物語のヒントが満たされています。 Atomfallのトーンとデザインは、探検と謎に重点を置いて、フォールアウトよりもストーカーを思い出させます。

別のドルイド虐殺と彼らのガーデンセンターの家での素早いハーブ収集セッションの後、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザージャゴに会いました。彼女が黒魔術のアロマセラピーに挑戦していたなら、彼女はアンジェラ・ランズベリーのように見えました。しかし、彼女は私の質問に対する漠然とした答えだけを提供しました。これは、手がかりのためにすべての会話を探求しなければならない古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。最終的に、Jagoは、Druidsの要塞化された城で人質にされていたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。私はそれを取得しようとしました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。敵のAIが洗練されていないにもかかわらず、その後の「Forth of the Forecourt」は混oticとしていたが、楽しかった。パトロールといくつかの射手を扱った後、私は城の外壁の中に進みました。マップ座標を含むノートを含むロックされた小屋は、南東の鍵を示唆していますが、Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、プレイヤーに独自のマップマーカーを使用するように促します。代わりに、私はセントラルキープのフロントドアに向かいました。

内部では、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。城の廊下を探して、布とアルコールから癒しの包帯を作り上げましたが、本はとらえどころのないままでした。これは、Atomfallの挑戦的なミッションデザインを反映しています。このミッションデザインでは、プレイヤーは明白なマーカーに導かれず、自分で探索し、推定する必要があります。

マップ座標に続いて、私は致命的であることが証明された毒物植物モンスターに遭遇しました。 Skyrim Bunny-Hoppingスキルを使用して、私はそれをバイパスして、その犠牲者の1人から鍵を集めることができました。小屋に戻って、私は特典ポイントといくつかの弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。イライラして、私は城を深く掘り下げ、大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物のレシピ、そして新しいクエストラインを示唆する原子バッテリーを見つけました。それでも、本はまだ行方不明でした。

私のセッションの後、私はこの本が見逃したテーブルの上にあったことを知りました。それが策略だと信じて、私は母親のジャゴに立ち向かい、混乱と暴力への降下で彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は彼女の本と引き換えに彼女が約束した情報であった毒の沼のモンスターに対して役立つレシピを見つけました。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はほとんどのプレイヤーの25時間のプレイスルーを推定しています。ゲームの世界は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットを含む他のプレイヤーのまったく異なる冒険によって証明されるように、秘密とさまざまな経験に満ちています。 Atomfallの鈍いクエストのデザインは挑戦的かもしれませんが、それは徹底的な探索とプレイヤーの創意工夫に報い、ユニークなストーリーとエンディングを可能にします。

Atomfallとの私の時間は、私の後ろに血まみれの手とWarpathを残しました。真のイギリスのファッションで、私はクリケットのバットをパブに連れて行き、混乱が沈むのを待つことにしました。

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