Jüngste Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt werden, bieten sowohl faszinierende Einblicke als auch potenzielle Bedenken für die Community und die Entwickler des Spiels. Ein wichtiger Bereich, auf den man sich konzentrieren kann, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten und erreicht die Spieler auf Stufe 10 automatisch in Bronze 3, wonach sie sich an Ranglisten spielen müssen, um weiter voranzukommen.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben in der Regel eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in die mittleren Reihen wie Gold fallen. Dieses Modell stellt sicher, dass die Spieler in Richtung des Zentrums "gezogen" werden, wobei jeder Sieg mehr Punkte als einen Verlust gewährt und die Bewegung in den Reihen erleichtert.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten weicher jedoch signifikant von dieser Norm ab. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung ähnelt überhaupt nicht einer Gaußschen Kurve. Diese ungewöhnliche Verteilung deutet auf einen Mangel an Engagement für das Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe für dieses Desinteresse können variieren, aber es ist ein besorgniserregendes Signal für Netase, den Entwickler des Spiels. Es kann auf Probleme mit der Fortschrittsmechanik des Spiels, der Anziehungskraft des Ranglistenmodus oder der breiteren Zufriedenheit der Spieler hinweisen. Das Verständnis und die Bekämpfung dieser Faktoren ist entscheidend für die Verbesserung der Spielerbindung und das Engagement in Marvel -Konkurrenten.