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統計數據顯示,漫威競爭對手的排名模式缺乏信任

關於PC上漫威競爭對手在社交媒體上共享的Marvel競爭對手的排名分配的最新統計數據為遊戲的社區和開發人員提供了有趣的見解和潛在的關注。要關注的關鍵領域是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。
By Jack
May 05,2025

關於PC上漫威競爭對手在社交媒體上共享的Marvel競爭對手的排名分配的最新統計數據為遊戲的社區和開發人員提供了有趣的見解和潛在的關注。要關注的關鍵領域是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都屬於中間等級,例如黃金。該模型可確保球員“將”“拉向中心”,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失,從而促進了隊伍的運動。

但是,漫威競爭對手的數據顯著偏離了這一規範。與銅牌2相比,銅牌3中的玩家的四倍,總排名分佈完全不像高斯曲線。這種異常的分佈表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是關於遊戲開發人員NetEase的信號。它可能表明遊戲的進度機制,排名模式的吸引力或更廣泛的玩家滿意度的問題。理解和解決這些因素對於改善球員的保留和漫威競爭對手的參與至關重要。

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