Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, разделенном по социальным сетям, предоставляют как интригующие идеи, так и потенциальные проблемы для сообщества и разработчиков игры. Ключевой областью, на которой следует сосредоточиться, является распространение игроков в рядах бронзовых, особенно бронзовых 3. В конкурентах Marvel достигая 10 -го уровня, автоматически помещает игроков в бронзу 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах для дальнейшего прогресса.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для относительно проста. Разработчики, как правило, стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой, или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. Эта модель гарантирует, что игроки «тянутся» к центру, причем каждая победа дает больше очков, чем проигрыш, способствуя движению вверх по ряду.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel значительно отклоняются от этой нормы. В бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, и общее распределение ранга вообще не напоминает гауссовую кривую. Это необычное распространение предполагает отсутствие взаимодействия с системой рейтинга среди игроков. Причины этой незаинтересованности могут различаться, но это касается сигнала для Netease, разработчика игры. Это может указывать на проблемы с механикой прогрессирования игры, привлекательностью режима ранга или более широким удовлетворением игроков. Понимание и устранение этих факторов будет иметь решающее значение для улучшения удержания игроков и участия в конкурентах Marvel.