Hogar > Noticias > Las estadísticas revelan la falta de confianza en el modo clasificado de Marvel Rivals
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, proporcionan ideas intrigantes y posibles preocupaciones para la comunidad y los desarrolladores del juego. Un área clave para centrarse es en la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean "arrastrados" hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, facilitando el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos para los rivales de Marvel se desvían significativamente de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en Bronze 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no se parece en absoluto a una curva gaussiana. Esta distribución inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Puede indicar problemas con la mecánica de progresión del juego, el atractivo del modo clasificado o la satisfacción más amplia del jugador. Comprender y abordar estos factores será crucial para mejorar la retención y el compromiso de los jugadores en los rivales de Marvel.