Maison > Nouvelles > Les statistiques révèlent un manque de confiance dans le mode classé de Marvel Rivals
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, fournissent à la fois des informations intrigantes et des préoccupations potentielles pour la communauté et les développeurs du jeu. Un domaine clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs du bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sont "tirés" vers le centre, chaque victoire accordant plus de points qu'une perte, facilitant le mouvement dans les rangs.
Cependant, les données des rivales de Marvel s'écartent considérablement de cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne ressemble pas du tout à une courbe gaussienne. Cette distribution inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier, mais c'est un signal préoccupant pour NetEase, le développeur du jeu. Il peut indiquer des problèmes avec la mécanique de progression du jeu, l'attrait du mode classé ou la satisfaction plus large des joueurs. La compréhension et la lutte contre ces facteurs seront cruciaux pour améliorer la rétention des joueurs et l'engagement dans les rivaux de Marvel.