关于PC上漫威竞争对手在社交媒体上共享的Marvel竞争对手的排名分配的最新统计数据为游戏的社区和开发人员提供了有趣的见解和潜在的关注。要关注的关键领域是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。
图片:X.com
在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。该模型可确保球员“将”“拉向中心”,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失,从而促进了队伍的运动。
但是,漫威竞争对手的数据显着偏离了这一规范。与铜牌2相比,铜牌3中的玩家的四倍,总排名分布完全不像高斯曲线。这种异常的分布表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是关于游戏开发人员NetEase的信号。它可能表明游戏的进度机制,排名模式的吸引力或更广泛的玩家满意度的问题。理解和解决这些因素对于改善球员的保留和漫威竞争对手的参与至关重要。