En una entrevista reciente con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que condujo al abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se imaginó declarado como una mezcla única de Destiny y Skyrim, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con elementos dinámicos multijugador.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos. Sin embargo, ocultó la verdad: el juego estaba lejos de estar listo. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Hoy, ese teaser sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo inédito que comparte poco con la versión final del juego.
Después del reinicio, Carrie Patel intervino como directora del juego y remodeló la dirección del proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, descartando los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente integrado en los pilares de la eternidad universo.
Reiniciar el desarrollo de la mitad de la corriente media planteó desafíos significativos, al igual que intentar hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en medio de la incertidumbre a medida que el liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó cuatro años adicionales de desarrollo antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.
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