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「avowed:元々は運命とスカイリムのミックス」

ブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄につながった激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのユニークなブレンド、アイミーのユニークなブレンドとして想像していました
By Andrew
May 26,2025

「avowed:元々は運命とスカイリムのミックス」

ブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄につながった激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、DestinyとSkyrimのユニークなブレンドとしてAvowedを想定しており、広大なオープンワールドでの協同組合探査をダイナミックなマルチプレイヤー要素と統合することを目指していました。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で興奮を引き起こしました。しかし、それは真実を隠していました:ゲームは準備ができていませんでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクト全体を廃棄して新たに始めるという決定が下されました。今日、そのティーザーは、ゲームの最終バージョンとほとんど共有されない未発表のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。

再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトの方向を形作りました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を捨てました。代わりに、オブシディアンは彼らのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱に深く埋め込まれた豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。

開発の再開の中間ストリームの再開は、スクリプトなしで映画を作ろうとするように、大きな課題を提起しました。リーダーシップが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実性の中で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースの準備ができているまでにさらに4年間の開発が必要でした。

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