
В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment представляло, как она была признана уникальной смесью судьбы и Skyrim, направленной на объединение кооперативных исследований в обширном открытом мире с динамичными многопользовательскими элементами.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал волнение среди поклонников. Однако это скрыло правду: игра была далеко не готова. Спустя всего несколько месяцев после дебюта тизера решение было принято отказаться от всего проекта и начать заново. Сегодня этот тизер служит ностальгическим напоминанием о неизданном прототипе, который мало разделяет с финальной версией игры.
После перезагрузки Кэрри Патель вступила в должность директора игры и изменила направление проекта. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отказавшись от аспектов открытого мира и многопользователя. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим корням, приняв структуру на основе зоны и сосредоточившись на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко встроенного в столпы вечности вселенной.
Перезапустив разработку в среднем потоке представлял серьезные проблемы, во многом как попытка снять фильм без сценария. Команды работали неустанно на фоне неопределенности, поскольку руководство стремилось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось дополнительные четыре года развития, прежде чем Avowed, наконец, был готов к выпуску.