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"Avowed : 원래 운명과 스카이 림의 혼합"

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기하게 된 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에 Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 독특한 조화로 Aimi로 구상되었습니다.
By Andrew
May 26,2025

"Avowed : 원래 운명과 스카이 림의 혼합"

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기하게 된 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 독특한 조화로 상상하여 역동적 인 멀티 플레이어 요소가있는 광대 한 개방형 세계에서 협력 탐사를 병합하는 것을 목표로했습니다.

2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. 그러나 그것은 진실을 숨겼습니다. 게임은 준비와는 거리가 멀었습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 후, 전체 프로젝트를 긁어 내고 새로 시작하기로 결정했습니다. 오늘날,이 티저는 게임의 최종 버전과 거의 공유하지 않는 미공개 프로토 타입을 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.

재부팅 후 Carrie Patel은 게임 디렉터로 들어 와서 프로젝트의 방향을 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 버렸습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 Eternity Universe의 기둥에 깊이 내재 된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.

개발을 다시 시작하는 미드 스트림은 스크립트없이 영화를 만들려고 시도하는 것과 같은 중대한 도전을 제기했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 불확실성 속에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 4 년의 추가 개발이 필요했습니다.

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